沙盒游戏(SandBox game)和开放世界游戏(Open-world game)不是一种游戏类型。到底是哪一种游戏你会卸载呢?
沙盒游戏的特质首先是元素的搜集、搭建和创造,然后是这种创造对世界的影响和改变。而开放世界就像GTA一样则是区别于关卡式游戏的制作形式,从传统关卡游戏A-B-C-D的顺序转化为A-杀只鸡-C-B-D。
举个例子,一个社区,你家的门板可以被拆掉装在我家上,最终我把你家拆得只剩个地基,而我家变成了二层小楼,然后你可能会伙同拆迁队把我干掉了,这是沙盒;一个社区,我可以在规则下,随时随地自由出入所有人的屋子里,认识所有的人,发现所有的隐藏秘密,甚至认识人的顺序可以影响到我的故事,
是开放世界&开放故事;一个社区,我拿着摄像机,从按照领导要求的顺序,从第一家走到第二家走到第三家,问请问你幸福吗?在他回答「幸福」之前我不能去第四家或第五家,这是关卡式。
说白了,两者被混淆在一起的原因是两者都秉持着「自由度假说」:在沙盒游戏中,你可以自由地创造世界,从阿房宫到君临城,只要你想,都能搭建出来,这是一种自由;在开放世界游戏中,你可以开枪,可以打拳,可以去看脱衣舞,街上全都是可互动的目标,庞大的动态脚本和制作量,人物之间的触发式关系,这是一种自由度。
然而限于工作量,所有基于程序上的拟真,都不是真正的自由,都可能有着一定程度的缺陷,所以玩家倾向于让某些游戏「滚出沙盒圏」,这实际上更像是是一种「沙盒优越论」,或者「谁玩的游戏更牛逼」;而实际上,即时是被一些沙盒玩家看不起的关卡式游戏,「TLOU」和「Jouney」也是杰出的、完美的作品;「亲爱的艾斯特」「万众狂欢」这样几乎毫无游戏性的开放故事游戏,也有着对应的深度和深刻的感情表达。
当一个好玩家,你应该了解一款游戏是什么样的类型,但是如果仅从类型上就购买/否定一款游戏,说不得会吃大亏,当然,这些是题外话。根据以上评述,去试试一些真实系的沙盒游戏,或许你自己就有答案了。但我还是不会卸载我的世界,当让更不会玩迷你世界。