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S22赛季已经过去有一段时间了,战令到4月份结束,预估S23赛季将会在4月10号左右更新,下赛季更新主要为了优化中单游戏体验做出了一系列调整,本期内容给大家大致介绍一下,希望大家在新赛季有个心理准备。
一、中路兵线和野怪调整
1、中路近战兵调整
因为,在这个赛季中中单前期需要支援游走,经常漏兵时不时队友还喜欢来中路蹭兵线,所以导致整场下来经济和辅助差不多,一些比较吃经济的中单英雄没法发育,全都趋向于选择工具人类的中单,导致游戏体验不好,所以更新后,游戏开局4分钟后中路开始增加1个近战兵一共4个小兵且其中2个近战兵血量削减至到原来1个近战兵血量,不影响清兵速度。
2、野怪属性值调整
为了更好的优化法师型打野的体验,新赛季将会直接减少野怪的法术防御,让法师型打野速率提升,所以新赛季法师型的打野会更舒服节奏会更快。
二、法术装备属性全部调整
1、新增两件二级法术装备小件
云灵木
装备价格:970金
装备属性:
+70 法术攻击
+300 最大生命
被动-破法:增加50点法术穿透
魔道之石
装备价格:890金
装备属性:
+100 法术攻击
被动-法力波:技能命中后额外造成130~200点法术伤害,冷却时间2秒
2、装备属性调整
博学者之怒
基础属性调整:法术攻击:240260
被动-毁灭:法术攻击增幅比例:35%25%
三、惩戒和打野刀调整
1、惩戒伤害调整
【惩击】将不再受到对野怪额外伤害影响
【惩击】伤害:1000(+60/Lv) 1500(+50/Lv)
【灵息惩击】伤害:1000(+60/Lv) 1600(+100/Lv)
【狂焰惩击】首段伤害:1250(+85/Lv) 1600(+100/Lv)
出弃鳞短刃和小打野刀的惩戒伤害都将调整为1500,合成黄刀和其他打野刀后伤害也都调整为1600,就是两种打野刀的伤害都一样了。
2、打野刀属性调整
贪婪之噬
属性调整为:
+60 物理攻击
+8% 移速
合成路径调整:追击刀锋+风暴巨剑+匕首 追击刀锋+雷鸣刃+铁剑
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透
红色三级打野刀增加被动锋利,增加了物理穿透的属性。
游击弯刀
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-回响:技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒
蓝色二级打野刀和三级打野刀都增加了一个被动回响,技能命中后会造成范围爆炸的效果。
巡守利斧
被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:
最大层数:10层 15层
每层提供的最大生命:50点 40点
被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害
红莲斗篷
被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害
Tips:调整后,调整后【巡守利斧/巨人之握】的被动将和【熔炼之心/红莲斗篷】的被动不再同名,同时出装时可叠加灼烧效果
肉二级打野刀和三级打野刀被动层数都增加5层,被动灼烧效果和火甲的被动灼烧效果可以叠加了!
浴火之怒
属性调整为:
+120 物理防御
+120 法术防御
+10%移速
合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙 龙鳞利剑+布甲+抗魔披风
被动-狩猎:
新增效果:击败野怪后获得20%金币
移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害
新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
小黄刀二级黄刀和三级黄刀都新增了被动奖赏,也可以叠加层数了,并且黄刀击败野怪后也有了获得20%金币的效果,可以保证一定的经济来源。
四、游戏交流优化
1、大招
更新后不仅能标记己方大招使用情况,还能标记敌方大招使用情况了,开团抓人更加方便。
2、装备界面新增了快捷交流的发送按钮,发送按钮可以根据你当前持有的金币及所选装备的经济差情况发送对应的交流内容。
好了,本期内容分享到此告一段落,各位水友可以把自己独到的见解在评论区留言下来,大家一起分享,愿以后的日子里,王者峡谷,有我陪伴,诸位不再孤单,关注酒滴陪伴您看尽王者峡谷里的美丽风景,谢谢!