LOL:12.6版本贪欲猎手移除后,打野们不怒反喜,苦的只有ADC

前言

如果把时间倒回十几年前,英雄联盟刚登陆国服的时候,那个时候的我们绝对想不到英雄联盟能如此火爆。毕竟在那时英雄联盟主要是依靠dota原班人马来吸引人的,而能获得更多人游玩。而联盟的爆火可能连拳头公司自己都想不到,这就导致了在玩家不断增多,游戏各种英雄的潜能不断被开发的情况下。超模的情况屡次出现,这就使得拳头的设计师们直接陷入了能力不足的情况。常常做出了反复横跳的改动,而为了让联盟有更多的新鲜血液,拳头设计师在改动的时候,更是不惜得罪高玩,来迎合萌新。今天我们就来看看设计师们又做出了什么蛇皮改动吧。

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“孤儿”陨落
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就在下个版本,之前一直盛传的贪欲猎手移除终于要实装了。而除了贪欲猎手这一全能吸血的移除,随之而来的还有血统这一符文,以及由吸血鬼节杖合成的一系列装备,吸血属性也是全面下调。

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这一系列的改动后,受削弱最大的当属亚索与永恩这一对孤儿兄弟,以及莎弥拉了。他们都需要选择盾弓作为神话装备,可以说是实打实的被削弱了。而至于其他需要选择吸血装的英雄,渴血战斧这一神话装备的属性是没有丝毫下降的,依旧提供10%的全能吸血,需要星蚀与盾弓的英雄完全可以直接改做渴血,至于强度,渴血男枪都已经登上LCK职业比赛,想必就不用多说了。

战神无谓甚至有点小开心
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而除了这三位英雄之外,其他的团战战神可以说没有受到什么影响。毕竟团战战神剑魔与鳄鱼这类是上单战士,依靠的都是渴血等战士装备带来的坦度,塞拉斯依靠的是自身W技能的回复,血统的削弱和贪欲猎手的移除对他们根本没有一点影响。

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受影响深一点的,顶多就是青钢影、锐雯与剑姬这三位需要出贪欲九头蛇提升清线能力的上单了,但现版本死亡之舞的改动,他们完全可以选择神分、死舞、血手三件套,拉满团战能力,也有规避削弱的玩法。

同时血统迎来改动,叠满后会提供100的生命值,这让射手们再也选择血统+砍倒的点法,对高血量战士们的伤害更低了。战神们的坦度变相获得提升。

打野狂喜
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而贪欲猎手的移除,对打野们来说也不是问题,虽然男枪、艾克等野核英雄,有着贪欲猎手的全能吸血,中后期团战会非常强势。但是野核英雄更重要的是装备优势。替代贪欲猎手的赏金猎手,可以提供总计650的经济,可以有效加速打野们装备成型的速度。

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但是对线上的英雄来说赏金猎人就非常鸡肋了,毕竟打野玩得好可以游走全图参与击杀五人快速叠满。线上英雄受限于兵线,很难快速叠满获得全部收益。

AD哭晕在厕所
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有理由怀疑对于吸血这一属性的削弱,最大的削弱对象,就是男枪这位毒瘤。盾弓饮血加贪欲猎手和血统的男枪,实战中是真的一枪崩死人还能回半管血。但是这次集体削弱,本该受害最深的男枪可以直接转投渴血黑切玩法完美规避。

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反倒是由于三件套缺少吸血,往往会点出血统的ADC遭了秧。虽然说提供的100点生命值,3%的吸血需要打出3300以上的伤害才能吸回来,看样子是加强。但正如之前战神有点小开心来说,最大生命值的提升,就会降低砍倒与多米尼克领主的致意的收益,从而更难处理对手的前排,可谓是相当难受。而这一点生命值对射手生存空间的提升可以说是聊胜于无,一旦被近战们近身,还是瞬间融化的命。

结语

而除了上述影响之外,其他的改动对游戏的影响相比之下就不那么大了。人马削弱了QE伤害,但是只要会不掉Q拉野,人马依旧能速四,熟练打野有着W的回血依旧是团战战神。诺手的缺点还是在与腿短容易被风筝,大招伤害再高都不如有位移的挺近来的好用。武器更重要的是E技能与兵线的理解,没有W伤害的加强一样该单杀单杀。豹女E技能使用范围的增加更是让人不知所谓,毕竟豹女是暴力野核而不是奶妈,玩得好压根不需要这一口奶来扭转局面。蛮王出个迅刃,就算把E技能暴击返还CD的机制移除,机动性都十分强。借用著名主播包子的话来说,设计师们属实是“不会更新就不要更新”。

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