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首先感谢原神周年庆替大家省原石了,不用考虑要不要氪金抽心海的问题了,毕竟刚抽完几乎大保底才会出的雷神。
这次心海相当拉胯,原以为传说任务能救回一点人设,结果就比当初的海灯节好一点,不是为了60原石真不想做这个。至于最关键的心海强度,没超模,正常奶妈的强度,不过作为官方设定的有输出的奶妈,那个减100%暴击率的被动天赋真的是设计鬼才啊。
01心海传说任务
简介:在心海的传说任务里确实体会到了心海的军师能力,直接给队友整了好几本的应对策略,使用了穷举法,开打前先翻一翻,总有一种策略能用上。
属于累死军师,也辛苦将士的策略方案,究竟是书翻快还是敌人的刀更快,就看天意了。当然,在这个策略之下,相信反抗军不会有多少文盲了。
再来看下实战时的策略,同样是例举好几种,但最终还是要靠武力解决所有。boyue我选了奇袭营地,以为打完首领就结束了,结果还是要打小怪,这还不如放一起群掉算了。
整个任务下来,唯一值得称赞的是心海的随机应变能力,能够把队友的错误反向利用。不过比起璃月凝光的政务处理能力,就差远了,凝光的小纸条可是在民众眼中的传说,然后敢于炸掉群玉阁的气量也是极强的。
最终心海给玩家展现的是一个没太强军事能力,又爱穷举累死自己的巫女。
02心海战斗力
简介:先来说下心海的e,也是主要挂水技能。这招属于脱手奶,并且不会内鬼,是加分项。但是水母不能像芭芭拉的环或者行秋的水剑那样跟着走,是很大的扣分项,不能做到所有环境通用。
再来看下心海的大招,可奶可输出,但下场即消失,类似芭芭拉的e,却没她好用。假设要让心海站场输出的话,必然是压缩了其他输出的时间,搭配神里这样的速切流输出还可以,至于其他输出就不合适了。
如果说ch的目标是让心海成为一个主输出的副奶,按照传统的堆生命与双暴还能有些不错的输出。但是被动天赋用20%的治疗加成换100%的暴击率,注定了双暴与心海无缘了。只能堆生命,元素精通与攻击了。
而按照技能与专武来看,生命的收益相当高,于是圣遗物这块心海还是很省资源的,不过输出也很难有多高了,至少不可能做到站场比胡桃甘雨输出高。
03心海的未来
简介:现在的心海就像宝可梦里的美纳斯,都有着较高的生命,同时有着比较微妙的输出。但是美纳斯没有队友也能有自己的光彩,心海则很需要队友了。
国家队或者魔王武装(公子,北斗,行秋,菲谢尔)都是目前心海不错的选择,直接替换掉行秋,虽然挂水差了点,但可以省个奶,同时也有着一定的输出能力。然后大招速切队也可以有心海,几个c大招放完就心海自己慢慢打,就像试用里那样。
04总结
心海的剧情是拉胯了,比起钟离的传说差了不是一个档次。然后强度方面,不能说很差,就是个比较普通的有输出的奶妈,虽然比起满命芭芭拉可能还不如,命座与天赋设计得都很糟糕。
看完目前xp与强度都拉胯的心海,大家对接下来的公子与胡桃卡池有什么看法吗~
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