英雄联盟手游公测,小BUG不断,虽不影响对战,但体验感极差

英雄联盟手游的正式公测,就这么悄无声地来了。

英雄联盟手游公测,小BUG不断,虽不影响对战,但体验感极差

记得在“金克丝”限量测试时,很多玩家表示2021年是玩不到LOL手游了,按照这节奏,最晚也得到明年,所以这次的公测,确实出乎所有玩家的意料,或许连光子内部也没想到,自己能这么快运营这款牛到掉渣的MOBA手游。

英雄联盟手游公测,小BUG不断,虽不影响对战,但体验感极差

当开场动画停到“你好中国”的时候,相信所有玩家都和晓东一样,感叹自己有生之年也可以随时随地和好友撸一把了。而光子可能也是觉得有愧于玩家,所以在游戏中也是安排了大量的福利,比如前10级10个英雄,还有登录就有了提莫和提莫的永久皮肤等等,总而言之,只要你敢登录游戏,就一定会收到一份意想不到的大礼。

英雄联盟手游公测,小BUG不断,虽不影响对战,但体验感极差

但是令人不解的是,即便LOL手游经过了多次测试,公测版本还是有不少小BUG让玩家遇到了,虽然不影响大局,却会直接影响玩家的体验感。比如结束战斗后不能点赞,很多玩家就在意被队友点赞,这是给自己的肯定,也是实力的体现。还有就是开局进度条不动,晓东开始一度认为是手机卡了,后来问朋友才知道都有这个问题。

英雄联盟手游公测,小BUG不断,虽不影响对战,但体验感极差

不过在大家经过一次又一次的小补丁后,这些BUG暂时得到了缓解,只是登陆游戏时又遇到个“异步调用时使用了唯一性限制”,咱也不懂是什么意思,总之进不去就对了。当然,游戏整体还是值得肯定的,毕竟用了这么长时间来制作。

英雄联盟手游公测,小BUG不断,虽不影响对战,但体验感极差

当然,国服LOL手游对应国际服已经到了S3赛季,英雄也没有当初国际服那么的单调,记得那会只要有个EZ就能打上王者,但现在不同了,这里讲究的依旧队友间的配合,个人英雄主义确实难成气候。这也体现了LOL手游的成熟度,不然以当时那个水平,是根本没法和王者荣耀来做比较的。


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