《喧闹的城堡》日峰值收入1200万元

3月初,有消息称,哈斯特尔城堡日收入创下1000万元的纪录,据游戏开发商my.games近日发布的一季度财报显示,该游戏日营收峰值再创新高,达到1200万元。

《喧闹的城堡》日峰值收入1200万元

受这一流行病的影响,人们在家里与社会保持距离,2020年第一季度,我的游戏收入达到78.96亿卢布(约合7.5亿元人民币),同比增长13.4%,其中3月份收入同比增长超过20%。

My.games首席执行官瓦西里·马古里安(Vasily maguryan)说:“My.games在第一季度的总收入中占到了35%,其中69%来自国际市场,”

手机游戏业务:喧闹城堡日峰值收入达到1200万元

一季度,my.games游戏收入的66%来自移动终端,其中《喧闹城堡》继续保持强劲增长,4月15日,创下日收入新高,达到1.28亿卢布(约合1200万元人民币),2019年年报披露的日收入超过1亿卢布,总下载量超过5800万次(上次5500万次),”《喧闹城堡》也是我的三大游戏之1.

《喧闹的城堡》日峰值收入1200万元

财报还公布了其他手机游戏表现:

美国爸爸!《启示录》与福克斯next联合开发,下载量450万次;

Left to survive是由whalekit工作室开发的收入最高的五款游戏,下载量约为2200万次;

《病态爱情:互动故事》是斯瓦格马沙工作室开发的叙事互动小说,于2019年2月推出,总下载量1200万次,是2019年底的3倍;

在第一季度,my.games控制了zero City僵尸生存之旅的开发商beingame工作室“零城市”目前有超过900万的下载量。

Warface:whalekit工作室今年1月推出的全球运营手机游戏,总下载量达550万次,在推出的第一个月就在app store中获得了本月欧洲最佳游戏奖;

3月16日,it territory studio推出了《天地之上:云港》;

4月20日,Pixonic工作室推出了新的恐龙之旅。

《喧闹的城堡》日峰值收入1200万元

如您所见,除了现有的游戏外,my.games在第一季度还推出了许多新产品,据《财报》报道,这是我在2020年继续推广游戏产品的计划。

PC/主机游戏行业:dau和CCU显著提升

一季度,PC机和游戏机的日活跃用户(dau)和同时在线用户(CCU)数量显著增加,欧洲市场前线的每日用户数量激增,dau在3月底增长了45%,同期,MMO游戏《征服者之刃》的dau增加了75%,3月份,《征服者之刃》新增注册用户260万人,环比增长267%;战争战线新增注册用户环比增长70%。

《喧闹的城堡》日峰值收入1200万元

《战争前线》于2月18日在任天堂交换机上推出,每月用户超过100万,这是该游戏的第四个平台,虽然《前线》已经进入第九个年头,但它仍然是我的游戏收入贡献的前三名,与此同时,my.games计划在第二季度在PS4和Xbox one上推出这款游戏的新续集。

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