三国志14是最近发行的一款继以往三国志题材的一款大作,对比前作来说,把重心放到了攻城掠地上,不论是武将技,还是里面的战棋式战斗方式,越发觉得是临摹于三国志11,虽然三国志14比其前两作,可玩性和评价略有提升,但为什么永远超越不了前作三国志11,小编觉得有如下原因。
大人,时代变了?三国志11是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年在日本发行。2006年各类游戏层出不穷,各类类型的游戏发展几乎都在萌芽阶段,从黄黑游戏机逐步迈入电脑游戏,cs,红警等经典游戏层出不穷,三国志11作为第一批战棋游戏,对当时的游戏玩家有极大的吸引力,到三国志12就追溯到2013年,人们的对游戏的审美观越来越苛刻,对各类游戏的麻痹程度越来越高,这也之所以经典难以超越的其中一个原因。
大家会发现很多东西在创新,却无法超越前作,电视剧,电影等的后续可能都是前作的受害品,游戏也不例外,三国志系列从11之前都在进步,光荣也在真正用心的做游戏和完善,到风评最差的三国志12已经能感觉出游戏进入新时代的敷衍,包括现在的13、14感觉都在临摹之前的版本,游戏虽在创新,却逃不出那个圈子而已。
任何游戏都有个分类限制,像三国志属于战棋策略类,这类游戏有固定的玩法,不像动作类游戏自由度大,做出的游戏花样也很多,此类游戏需要找到突破口,而不是在原作的基础上一直改动,说的简单,做起来却是很难。
三国志系列的后作,价格都不低,正版大约需要三四百块,但也有很多玩家购买,毕竟是三国老玩家的情怀,但做的内容却跟价钱大相径庭,三国志14在三国志11和三国志13的基础上进行的融合改动,战斗系统源于三国志11,画面和武将立绘源于三国志13,可玩性比不过三国志11,玩腻的很难后面再拾起来,现在的游戏市场也普遍存在此类问题,前作挣的盆满钵满,游戏评价也很高,后作就接着前作的幌子挣钱,现在的游戏玩家没那么好骗了,游戏做得怎么样才是最重要的。
小编也算三国志老玩家,几乎每一部游戏都去支持,也是躁动的青春,希望玩家的喜爱能得到更好的反馈,做出更好的佳作,大人,时代真的变了。
希望大家多多关注,有更好的看法和想法欢迎留言评论,我们下期再见!