卡达,一个以动物“负鼠”作为设计原型的四星术师干员,其自身有着目前游戏环境中独一无二的新特性:操作浮游单位造成法术伤害。本期内容我将对四星术师干员卡达进行详细评测,帮助大家理解卡达的强度及培养价值。
面板属性
分析:卡达的攻击特性“操作浮游单位造成法术伤害”比较独特,实测情况是卡达自身与浮游单位可以以相同攻击间隔进行法术攻击。卡达这一攻击特性在目前的术师体系中可以说是独一无二,仅此一家,因此,其面板也与以往的单体术师干员有所不同,主要体现在两个方面:一、自身攻击力减半,附以特殊的浮游单位进行协助攻击;二、攻击间隔大幅缩短。
卡达的浮游单位很有意思。浮游单位造成的法术伤害不是一成不变的固定伤害,而是随着对目标攻击频次递增而递增,在第7次攻击时达到伤害上限。简而言之,浮游单位对同一目标攻击次数越多,伤害也越高,有一定上限。具体伤害数据如下表所示。
综上所述,卡达无疑是明日方舟单体术师体系新细分职业的先行者、探路者。官方想利用“干员+附属物”这一组合来开辟术师、狙击这类远程高台位干员的细分职业体系。想必用不了多久,另一些同类型的五星、六星术师干员也将落地,再来就是狙击干员了。
干员天赋&潜能提升
分析:天赋与潜能提升均以提升卡达自身与其浮游单位攻击速度为核心,可使原本1.3秒的攻击间隔进一步缩减至1.12秒。若是再配合上对攻击速度有加成的干员,如安洁莉娜等构筑成阵容,卡达与其浮游单位的攻击间隔可进一步缩减,对提升卡达的作战能力有显著作用。
作战技能
分析:卡达的一技能非常普通。技能开启期间,卡达自身的攻击力最大可为562.5,浮游单位也能享受到该技能增益所带来的效果。只可惜,单纯的攻击力增益并没有表现出卡达自身与浮游单位均为攻击主体的这一优势,且该技能专精收益较低。因此,对于卡达一技能的培养建议,我的意见是“不推荐专精”。
分析:二技能是卡达的主力技能。技能开启期间,卡达除了攻击范围扩大之外,在面对单一目标时,其自身与浮游单位的单次合作攻击伤害最高可达1244。这样的伤害对付少量通过的杂兵还是绰绰有余的。
除此之外,技能持续期间,被锁定的敌人不管位于何处,它都可以一直受到浮游单位的攻击。只有技能结束或者敌人被击杀,浮游单位才会返回干员身边。由此来看,卡达的浮游单位对被锁定的敌人非常专一、固执!这样其实有利也有弊!利在浮游单位可以彻底击杀漏掉的残血敌人,弊在于自身攻击力羸弱的卡达在远离浮游单位后战力会有所缺失。因此,该技能有明显“拆东墙补西墙”的嫌疑。不过,该技能附带的“概率晕眩”效果在一定程度上弥补了这一点,但还是很有限。考虑到卡达自身有着作为四星试作品(试错品)的干员属性,对于卡达二技能的培养建议,我的意见也是“不推荐专精”。
基建技能
分析:从基建技能来看,卡达非常“节能环保”,精0即可使用,比较适合那些不勤上线或者是作战记录生产加成干员较少的博士。在制造站需要生产作战记录时,将卡达丢进去,博士便可高枕无忧地去干其它事或者等其它干员心情恢复后进行轮替。
使用方法
卡达,作为术师干员体系内细分职业的试作品,本身是四星干员,其强度偏弱,泛用性不高,因此不建议各位博士投入资源进行培养,维持1级即可。后期一定会有更好更优秀的同类型术师干员登场!对于卡达,唯一建议的使用方法就是“发配到制造站为博士们生产作战记录”。(卡达的命怎么这么苦啊!)
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