玩过这些游戏的人,谁还没摔坏过几个手柄键盘

虽然对于大多数的玩家来说,现在令人眼前一亮的游戏越来越少,大多都是随便体验一下就完事了。

但是,依然存在那种不虐哭你不收手的游戏。比如,下面这些游戏,如果你玩过的话,真的是会怒砸键盘哦!

《黑暗之魂》系列

发行年份:2011年

平台:XBO,PS4,X360,PS4,PC

《黑暗之魂》系列和《恶魔之魂》系列深受玩家欢迎,倒不是说游戏做得有多好,而是说“初恋”总是让人难忘。

从某种程度上来说,《黑暗之魂》是一块坚硬无比的大理石,是一件精雕细刻、去粗存精而成的杰作,也是开发者和玩家共同打造出来的结晶。

在受苦过程中,玩家慢慢学会了如何在黑暗的噩梦之中前行,而且在这一过程中,他们充分享受到了收集技能的快感,而不是简单地解锁技能。

如果游戏难度太大,玩家势必会在操作的时候备受打击;如果难度太低,玩家就会没有成就感。从这个角度来说,这些游戏简直就是艺术品。

在《黑暗之魂》中,哪怕只是小小的一点技能,都将在整个游戏过程中伴随玩家,比如装备和等级。玩家每一次的失败都只是游戏的一段小插曲,而玩家将会因为这些小插曲变得更加强大。

《潜行者:切尔诺贝利的阴影》

发行年份:2007年

平台:PC

世上的FPS游戏千千万,但是都大同小异,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》却显得与众不同。

一块被辐射污染的法外之地,人人都必须为自己的生存而斗争,这听上去好像又是传统游戏的套路。但在这款游戏中,玩家扮演的并不是笼罩着主角光环超级英雄。

无处不在的辐射意味着每个人都得为自己的生存负责,而不是站在原地无所事事地等着玩家,玩家只是另一个普通的为了活下去而拿起枪的人罢了。在这款游戏中,就连开发商都不把玩家放在心上,他们只负责把你扔在一个没有NPC帮忙的蛮荒世界。

当然,这也就意味着每一次胜利都是玩家自己的。无论是解决麻烦、作出决定还是伏击敌人,都只能靠玩家自己。

就算玩家到FAQ查询,得到的结果更像是团队合作而来。如果玩家愿意的话,可以深入不毛之地的中心去一探究竟,不过这当然完全取决于玩家自己的意愿。

《壮志凌云》

发行年份:1987年

平台:FC

这款KONAMI出品的FC之作看名字就知道了,是一个让你驾驶飞机在空中射击的游戏。

在游戏中,你将驾驶F14雄猫式战斗机与众多敌机展开一场空中大战。虽然只是FC的画面,但第一人称座舱视角非常拟真。

由于高度拟真,游戏的操作也非常复杂,机关枪、导弹、补给、着陆等等都必须小心操作,否则一个不小心就会挂掉。

《鬼泣》

发行年份:2001年

平台:PS2

《鬼泣》就算在简单难度中,玩家依然要用生命去对抗一大堆莫名其妙的敌人。这款游戏成功地做到了让“熔岩魔蛛”实际看上去比它的名字还令人发指。

就像最残忍的迫害者一样,这款游戏做到了能让玩家挺过各种伤害,因为无论火焰有多炽热,物理攻击有多凶猛,总有一条生路留给玩家。

玩家总是会在慢慢合上眼睛,在生命即将逝去的时候,瞥见忽明忽暗的生路。所以,玩家总是会对下次的成功突围充满希望而不是猛砸手柄

《忍者蛙》

发行年份:1991年

平台:街机FC

这款红白机上的经典游戏之所以让人难忘,就在于它的故事非常有创意,连血槽块都参与的游戏你见过没?同时它的难度也非常的高,十分考验你的毅力!

相信当年玩这款游戏的很多人根本都没有想过通关这件事,毕竟只要能够通过第三关就很高兴啦!

为啥,因为很多人都死在了第三关,然后从此再也爬不起来。

《忍者龙剑传:黑之章》

发行年份:2004年

平台:Xbox

《忍者龙剑传:黑之章》绝对是一款你能拿来给某些玩家挑战他忍者极限的游戏,它绝对能让大多数玩家颜面扫地。

对于一名忍者而言,挑战的难度系数越高,完成挑战后所获得的满足感也就越高。

如果游戏操作水平能自由流通的话,任何能打通这款游戏的玩家都能在其他游戏中一次性打败所有敌人,不管是上下颠倒、蒙上眼罩,还是用一根绳索去刺杀一位封建领主。

《北野武的挑战书》

发行年份:1986年

平台:FC

是的,此北野武就是那个大名鼎鼎的鬼才导演北野武,而这款游戏也是他本人在1986年制作的一款游戏。

玩家在游戏中可以战斗,卡拉OK,悬挂滑翔,模拟结婚,赌博等等,虽然听上去好像古早时期的自由游戏GTA,然而你却经常会被它虐到。

因为游戏的设计机制很变态,里面有很多随机要素可直接让玩家 Gameover。比如,游戏中有一张藏宝地图,在不碰任何按键的情况下要等整整一小时,地图上才会有显示;游戏中有一个密题需要按键4小时不能放开……

为啥呢?因为做这个游戏的人本身就很讨厌电视游戏……也是把个人喜好发挥到了极致了!

《魂斗罗》

发行年份:1987

平台:街机

这是一款难度高到就算给你十条命,你也不会想去作弊,而是想法设法活下去的游戏。

这款游戏的难度真可谓是前无古人后无来者,当玩家在游戏第三关就被干掉千万次,他们就会懂得珍惜自己的钱包了。

当你最终能像跳芭蕾一样在密集的子弹群中躲闪,并且向异形心脏开火时,你会觉得你自己真的做成了一件事。

《零式赛车GX》

发行年份:2003

平台:GC

《零式赛车GX》并不是一款游戏,而是一种感觉,一种前所未有的纯粹的速度感。我们只能这么猜测,那些为任天堂工作的神经学家把人类的反应时间连进了那些充满了超高速整流器的机车中,把它变成了能达到不可思议速度的东西,所以我们才能用高超的技能驾着机车,飞跃那些鸿沟。

这款游戏会让你沉浸在比眨眼还快的速度之中,并且只要出事儿,一定是你的错,而你会觉得你能做得更好。

游戏中的这种感觉比现实生活中的任何东西都要好,因为如果说要有什么事物能比这款游戏更刺激、更能释放大脑活力以及更让人愉悦的话,大概就只有违法犯罪了。

《超级马里奥:失落的关卡》

发行年份:1986年

平台:红白机

《失落的关卡》是非官方根据《超级玛丽》而制作的,玩家第一次玩《失落的关卡》的场景通常是这样:按下开始,然后挂了,并且这种情况经常发生。

从某种意义上来说,这款游戏作为原作的续作,就像把大学当做高中的后续一样:你已经掌握了高中的所有东西,并且自己觉得已经做好了在接下来的四年里心无旁骛地闯过几关的准备。如果你准备在这款游戏中获得一些乐趣的话,这似乎不太可能。

《迷宫射击》

发行年份:1980年

平台:街机、Atari2600、Atari5200

街机真是一种能迅速榨干你的钱,却又能让你获得极大愉悦的东西。街机要运作下去,就必须让你不停掏钱,但你一开始玩游戏就显示“你死了”,从而让你掏钱的话,未免太资本主义了一点。

所以,街机必须能够让你相信你有机会赢,很少有游戏能像《迷宫射击》一样达到这种境界。

《迷宫射击》把玩家置于一个充满了射击机器人的通电迷宫之中,玩家一碰到迷宫墙壁就会立即死亡。

除此以外,玩家还会被有着金刚不坏之身的“邪恶奥托”所追赶。就算现在再来玩这款游戏,我们依然会觉得有意思。

《迷宫骇客》

发行年份:1987年

平台:PC

如今独立制作的rough-like游戏多如牛毛。《迷宫骇客》可以说是Rogue这款游戏的孙子,它是最具挑战性,同时也是最耗时的游戏之一。

如果矩阵真的存在,并且机器把我们都奴役在虚拟现实的城市中,它们依然需要在耗尽我们的生命之前,保持城市运转至少10年。

《迷宫骇客》的任务,则是夺得护符项链。在游戏中,你要时刻谨记的原则就是,一旦你死了,游戏就结束了。

《太空化学》

发行年份:2011年

平台:PC

《太空化学》看上去就像是一堂化学课以及一本能够让孩子用的、与游戏无关的教材,但它比任何一本教科书有趣多了。和化学结合起来的游戏就算是电脑坏了也能让你欲罢不能,你会在脑海里组合各种化学元素和方程式,以快速破关。

和那些噩梦般困难的老式解谜游戏相比,《太空化学》的确做得十分出色。在那些老式游戏中,任何一个神智正常的人都不大可能点击到正确的组合,而在《太空化学》中,每一步都是有意义的。

在游戏中,把那些元素按照正确的次序排列好,感觉就如同醍醐灌顶一般痛快。

《银影侠》

发行年份:1990年

平台:FC

这款游戏不仅成功摘得“FC上最变态的游戏”的桂冠,而且通关人数寥寥无几。

它的特点是能够把很多不能碰的物体与游戏背景完美融合,使得玩家随时都有可能碰到然后挂掉,难度非常的大。

总的来说这是一款足以让你疯狂的射击游戏,而且判定超级夸张,打个比方你在街上跑步,前方有个电线杆,你的鞋带碰到了电线杆,你死了。只能说,我不配,你开心就好。

《别相信他的谎言》

发行年份:2014年

平台:iOS

是的,这是一款由一个个独立的谜题组成的超级烧脑逻辑游戏,题目涉及各种类型,视频、图片、文字……知识量包含摩斯电码、城市代号、图片拼图等等。

虽然你可以使用任何方式解开谜题,哪怕是使用黑客手段破开答题验证...但即使是这样,万能的度娘也救不了你,官方依旧没有判定任何一个人解密成功,官网上大大的“0”带着三分讥讽,四分凉薄,五分不屑,智商不行的比如我还是去玩消消乐吧。

《幽浮:未知敌人》

发行年份:2012年

平台:X360,PS3,PC

《幽浮:未知敌人》无论从哪个方面来说,难度都很高:艰难的回合制战斗、资源管理以及脾气虽大却没办法自己杀出一条血路、并且很乐意破坏你预算的资助人。

正当你刚刚安顿下来,令人毛骨悚然的新敌人又会涌现出来,这种事情通常发生在你刚刚移动了一名距离最终回合很远的士兵时。

同时,这款游戏的难度让外星人们也望而却步,这就是为什么在续作中,我们得以抵抗那些早已经入侵并占领我们星球的外星人,任性享受被虐的每一秒。

版权声明:本文源自 网络, 于,由 楠木轩 整理发布,共 3796 字。

转载请注明: 玩过这些游戏的人,谁还没摔坏过几个手柄键盘 - 楠木轩