最近看到金鸣上架以及泳装照美冥的技能演示后,很多玩家除了在说这个忍者的技能以及强度高低以外,还在讨论另外一个点,那就是技能的重合度。甚至有玩家还说金鸣和泳装照美冥就是一个“缝合忍者”,就是融合了之前的一些忍者的技能效果,东拼西凑做出来的一个忍者,说实话,这样的言论有点过于片面了,毕竟每个忍者都是策划用心制作的,不要用一句“缝合忍者”就否认了策划的劳动成果。
我们先来说一下这两个忍者的一些情况,有些人认为金鸣沿用了静香的充能机制,螺旋丸的动作几乎没有太大的变化,奥义里面还融入了小鸣人的一些奥义效果,这完全就是一个充满了各种老忍者特性的忍者。但你如果有仔细看策划直播也能够了解到一些内容了,首先,按照高招忍者制作的周期,其实在静香上架之前,金鸣的技能框架就已经搭建好了,而静香只能算是一个充能机制的试水忍者,何来的拼接呢。
还有螺旋丸和奥义里类似小鸣人的奥义动作,这些就更有点可笑了,螺旋丸不是直接搓,难道还要倒立释放螺旋丸吗?真就是鸡蛋里挑骨头了吧?而且策划直播里也专门提到过金鸣的奥义,前面确实是致敬小鸣人才加入了部分的动作,毕竟现在小鸣人上场的概率非常低,以这样的形式致敬小鸣人,我觉得一点毛病没有,为什么到了一些玩家嘴里就变成了一个“缝合忍者”?
还有泳装照美冥,这个忍者更是被吐槽的一无是处,普攻水鞭类似原来普通照美冥的远距离攻击,一技能喷水加隐身也跟普通照美冥很类似,二技能水阵柱被说是青的水阵壁,技能后面的特殊丢饮料的效果被说是特别护理野原琳的翻版,奥义又被翻出跟火影忍者OL里的三尾矢仓的部分特效相似。这么说的话,之前做过的忍者技能动作就完全不能用了呗?
那这样的话,波风水门的神速和飞雷神,百豪纲手和百豪樱的金豪拳,还有各种豪火球以及天照等等,这些是不是每次第一个忍者用完以后,后面的忍者就能自己找其他的技能来制作了?在一个基于动漫IP改编的横版动作游戏里,这样的情况完全正常,不可能保证所有的忍者,所有的动作完全都是不重复的,这个也不太可能,总不能别人用了一个突进抓取的效果,别人都不能用了?这也不太现实吧?所以,每个忍者肯定都会有自己的特色存在,但不要奢望每个新忍者的所有动作和技能效果跟之前的忍者完全不重样。
其实,这个问题在之前策划小李跟初代目组长对话的视频里也提到过,初代目组长后来是去负责了一人之下手游,之所以也提到这个内容就是因为有些玩家认为一人之下手游的技能动作跟火影忍者手游很相似,但这个就是属于横版动作游戏的通病,人物动作就那么几个,肯定会有不少动作看起来有点类似,完全没办法避免。所以,我个人认为,忍者的技能效果重合度不是问题,只要忍者的强度和质量过关就足够了。(个人看法,仅供参考)