成为英雄还是召集英雄 游戏中的英雄主义代表

  英雄主义,几乎是流淌在每个人血液深处的崇敬与向往,尤其对于中国人来说,"侠文化"的影响力更是无处不在。当然,在大多数人的日常中,大家则会更偏向波澜不惊的安稳生活,游戏,就成了内心深处英雄主义的一种映射。

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  RPG游戏因为完备的世界观,完整的剧情线成为英雄主义得以展示的最佳途径,而比起单线推进的单机游戏,随着大型多人网游的兴起,玩家在"角色扮演"中能够参与的部分越来越多,对于整个世界的融入与认知也更完备,推进主线、完成任务、通过副本、进行社交,都成为"英雄日常"。

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  通常在游戏的世界观设定中,玩家所处时代会有一个危机,玩家则承担"救世主"的责任,比较典型的如《古剑奇谭网络版》,在设定中玩家可以和太古七剑中散落的剑心碎片共鸣,取得剑心,成为重建秦陵之盟的重要环节。

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  因为在游戏中,按照剧情设定,剑心剑灵极为难得,有许多前辈高人都尝试过唤醒剑心,以失败,玩家则是属于非常难得的可以和剑心共鸣的弟子,故而行走江湖遇到各位掌门或师兄师姐,都另眼看待。这个待遇固然让人开心,但是一旦来到主地图不合理之处立即显现——行走在大街上的玩家,个个都是剑心传人,特殊性立刻荡然无存甚至有一丝好笑。同样的,因为这个设定导致在游戏进行新手任务时部分环节就有些脱节,如此优秀的不出事奇才,困在野兽堆里打皮毛还会死,轻松三段跳要一次一次反复学习,在一些比较重大的剧情战中,依然由各个强力NPC进行剧情杀,而玩家角色的成长线,在剑心这个"主角光环"的强力压制下变得微乎其微,个人英雄主义的成就感减弱。这或许是上海烛龙以单机游戏的经验进行网游剧情设定上不可避免的弊端。

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  而另一类游戏则选择让玩家从核心人物变为重要参与人物,从"逼格"上来说主角光环或许有所下降,但游戏旅途会相对更真实。比如《梦想世界3D》,在这个游戏设定中,东方大陆不同职业的高手各展所长,百家争鸣,欣欣向荣,然而随着仙裔的灵魂力量渐渐枯竭,邪神苏醒,蠢蠢欲动,玩家是本是梦想大陆上一个普普通通有着自己的理想与憧憬的青年侠客,因为这个变动而踏上了寻找传说中"救世英雄"的道路,被命运和责任感推动着前行,在这个"寻找英雄"的旅途中,经历了悲欢,见证世间百态,得到了成长,变得更为坚强勇敢,可以说尽管不是实际的救世主,但是真正成为了自己的英雄。

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  两种英雄主义的展现形式,前者自己便是英雄本身,光环更明显,但成长的参与度有降低,后者尽管自己只是参与者,但成长线非常明晰,带入感更强,更符合每个人都是英雄的个体认同,你在游戏中会更喜欢哪一种呢?

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