PS5的神秘面纱终于被揭开,而展示会上的游戏,还算对得起玩家们的期待。
笔者最喜欢的自然是《地平线·零之曙光》续作,《漫威蜘蛛侠》续作,以及《生化危机8》和《恶魔之魂》。
《地平线·零之曙光》的剧情实在太过经典了,所以笔者特别期待续作,因为笔者迫切的想知道,残破的世界有了希望之后,会发展到何处。尤其是最终的幕后黑手,究竟是谁。
对于《漫威蜘蛛侠》的续作,让笔者有些意外的是,本作竟然是围绕着麦尔斯展开的剧情。脱离了彼得·帕克,蜘蛛侠几个字,是不是还一样有影响力呢。实话实说,笔者觉得,这个尝试,多多少少还有些冒险。
再来谈谈《生化危机8》,由于这部作品保密工作做的不错,之前并没有透露出来太多的消息,所以自然更惊喜一些。只不过,目前来说,这部作品还有太多的不确定。顺便一提的是,在PS5作品展刚结束不久,Steam也上了《生化危机8》的页面,看来卡普空还真算是雨露均沾了。
最后,就是宫崎英高的《恶魔之魂》重制版了,这款作品,可以说是魂系列的鼻祖,后来《黑暗之魂》系列的设定很多都是来自于这部作品,如果当初没玩过,在PS5上体验一番,一定不错。即便当初玩过,再体验一下高画质下的受死之旅,也非常值得期待。
至于《小小大星球》与《瑞奇与叮当》的续作,还有一些新的IP,看起来也都不错,所以说索尼的这个PS5的游戏展示会,其实内容还可以。当然,我们也不排除索尼还有后手,毕竟这是博弈,谁先打完了牌,可能就会处在劣势。
接下来,我们聊聊硬件,比如PS5在固态硬盘上面的进化,说起来这一点,似乎是PS5唯一胜过了Xbox Seris X的地方。
目前,很多的游戏制作商,也都体验过了PS5的固态硬盘有多好用,比如2K Sports工作室就说起了《NBA2K21》,他们确认了这款游戏会大幅缩短载入游戏的时间,甚至只需要两秒左右,就可以完成比赛前的读盘。
卡普空同样对于读盘时间,采取了非常积极的态度。在新作《生化危机8》里,据说甚至可以达到没有载入时间,这对于沉浸感可是大有裨益的。
说起来,读盘时间过长,确实会让人心烦意乱。
笔者感触最深的,就是《地铁:离去》,这款作品在笔者的普通版本的PS4上,简直是个怪物。
一方面,游戏的内容丰富,设定迷人,另一方面,读盘等待的时间令人发指。在有时候,失误死亡之后,等待开始的时候,都可以写一份检查了。
对了,如果你是刚进入游戏,游戏的加载时间,更是让人绝望。在经历了多次沮丧的等待之后,笔者甚至决定先不玩《地铁:离去》了,干脆将这部作品放到PS5平台上再战了。
看起来无关紧要的读盘时间,其实在越来越注重体验和沉浸的如今,是非常重要的。降低游戏读取的等待时间,也是日后游戏发展的一个趋势,或者说是硬件发展的趋势。
显然,不管是微软,还是索尼,在新的主机上,一定会在缩短读盘时间这一块大幅进化,给玩家带来更加真切且直观的体验。
毕竟等待太久,还真不是很爽。不知道大家怎么看待读盘时间的问题呢?是无所谓,还是特别在乎呢,不妨在评论区留言讨论。