UE4开发游戏有优势,手游为何还用Unity,网友:耗电发热解决了?

前不久,虚幻引擎4发布了最新的更新,官方表示在更新版本当中对着色模型进行了改动,特别是对于汽车等等行业需要进行高精度的设计时会更有帮助,虽然更新内容听起来很复杂,但是简单来说就是让原本复杂的颜色模型变得更加真实了。

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而它实现后的效果是这样的:

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其实说起游戏的开发引擎,大家较为熟悉的应该就是Epic的这个虚幻4引擎(UE4),而许多游戏厂商也会在对外宣传自己游戏的时候,告诉你"我们的游戏是拿虚幻4引擎开发的",那为什么大家都喜欢把开发引擎这种普通玩家很难理解的东西说出来当卖点呢?

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因为像是虚幻引擎最早是用来开发3A游戏的,而当年网游因为受制于电脑硬件的限制,很少有厂商引入虚幻引擎去开发网络游戏,但是现如今电脑硬件性能过剩,再加上游戏制作技术的革新,即使是国内的游戏开发工作者也能很好的掌握虚幻引擎的开发技术。

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所以你会看见有很多的网游在发布重制版,甚至是新资料片的时候都表示自己用上了虚幻引擎的技术,所以对外宣称用虚幻引擎开发,让你有一种能跟3A大作一样效果的错觉,同时现在的手游甚至也开始尝试引入这个引擎,比如《黑色沙漠》《和平精英》等等,但是实际表现效果这就要仁者见仁智者见智了。

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事实上手游的开发引擎的选择依然受制于手机硬件性能的限制,同时比PC端更难的是,你还需要考虑到耗电以及发热的问题,所以大多数厂商并没有广泛的采用虚幻引擎来开发游戏,转而Unity引擎则更受欢迎。

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市面上使用Unity引擎开发的手游当中,像是《王者荣耀》《符文大地传说》以及《剑网3:指尖江湖》等等都有不错的表现。

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以指尖江湖为例,它在游戏画风的色彩表现上明艳而精致,充满了典型的二次元风格。同时许多场景当中更是融入了水墨风、剪纸等中华传统元素,充满了国风韵味,将二次元和国风武侠紧密地结合在一起。

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游戏中天气的变化,日夜的变化甚至是晨雾以及光影的变化等等,都让游戏景色变得更加真实有代入感。

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无论是春夏秋冬,都有玩家喜欢上不同的风景,而正是因为风景画面的制作精良,游戏内甚至还专门产生了一种特殊的职业——截图党

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正是因为游戏设计与Unity引擎进行了深度的融合,所以在画面表现力上相当完美,游戏中随处可见的截图党就很能说明问题,而网上各种场景的玩家截图更是一抓一大把,有些偏爱游戏景色的截图,而有些更是喜欢角色人物的合拍等等,毕竟指尖江湖的社交继承了剑网3大ip的友善氛围,和亲友合拍当然是游戏旅程中必不可少的一部分。

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除了在画面上有不错的表现之外,像是游戏中BOSS的技能,玩家在PVP场景中流畅的连招表现都要归功于Unity引擎,毕竟作为一个战斗为重点的手游,出招的流畅性直接影响整个游戏的体验。

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而指尖江湖在PVP方面不仅进行了技术上的优化,同时也着重对公平竞技进行了调整,像是论剑、战场、大师赛这样的主流pvp玩法中,不代入装备的公平性是大多数同类型手游所不具备的优势。

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虽然,虚幻引擎5已经到来,甚至在明后年可能也有相关的游戏作品出现,但是在手机性能还没有办法大规模突破之前,手游开发方面Unity引擎可能仍然还是最好的选择,当然游戏的开发,引擎只是基石,如何把基石垒成高塔,更多的是看游戏开发者们的创意和设计能力。

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