短短两天,《泰坦陨落2》就在众多EA上架Steam的游戏中杀出血路,销量力压EA其他的FPS——诸如早前上架的《星球大战:前线2》和《战地》系列。这款两次上架都“生不逢时”的游戏却依然被玩家疯狂追捧,可见其魅力有多高。而许多玩家表示“这款游戏本应该被更多人玩儿到,但是由于EA发售顺序一直喜欢作死,导致《泰坦陨落2》过早凉。”
回顾《泰坦陨落2》的发售,简直就是一场血泪灾难。玩家吐槽EA的作死行为也是情有可原,2016年发售的《泰坦陨落2》简直是在整个时间点打一场诸神之战。2016年10月21日EA发行了当家IP《战地1》,可谁知道《战地1》发售后一星期EA选择再度发售一款FPS大作《泰坦陨落2》。而又在一周之后,《使命召唤:无限战争》也发售了,《泰坦陨落2》就处在了两款FPS领头羊的中间,十分尴尬。
尽管如此,《泰坦陨落2》还是拿到了不错的销量,但重生工作室的前开发人员在近日接受采访时仍然表示“EA的发行策略是非常有问题的,《泰坦陨落2》本应该有更好的成绩。”
不过好消息终归还是回到了《泰坦陨落2》身上,近日回暖的人数指数般增长,加上Origin平台原先的日在线人数,《泰坦陨落2》日总在线人数已经破万,可谓是迎来了自己的第二春。不过多人模式的难度依旧十分劝退萌新,由于长期没有新鲜血液,水平的断崖对比可能依然会成为多人模式人数回暖的阻碍。
此前传言的《泰坦陨落3》现在也一直没有消息,对于重生工作室来说,《APEX》肯定是重中之重,而前段时间分开的另一个工作室则在开发《星球大战》的续作。不过EA的发言人在去年年底曾表示过“不会忘记《泰坦陨落3》这个项目”,不知他们在看了Steam游戏销量的正反馈后是否会加速重启?还请玩家期待了。