嗨大家好啊,还记得我是谁么?对了我就是那个谁!今天为大家带来了一篇虽然容量不大但大有来头的一款游戏的介绍,这款游戏就是谍战潜入类游戏的开山大作,创下了吉尼斯世界记录的动作潜入类游戏《合金装备》系列续作5代的序章作品《合金装备5原爆点》。
《合金装备5:原爆点》在许多方面都与该系列作品有所不同,最明显的一方面就是开放式的潜行移动,还有PC平台交互界面上的细节改进。《原爆点》的主线任务是解救两个被俘虏的战友,最速通关的话不需要多长时间,但是整个游戏地图比较庞大而且十分复杂,可以让玩家尝试许多不同的玩法,不同的玩法可以解锁不同的任务目标,有些聪明,有些二逼,但都很令人满意。
画面
本作的整体画面效果在当下整个游戏画面水平来说,算不上顶尖,但也足以称得上赏心悦目了。而PC版本的画面选项更多的同时水准也再一次提高,绝不愧对次世代游戏水准。游戏的整体画面并没有太多的色调渲染,较为真实还原。游戏中的场景构架可以说非常用心,完全开放的地图上划分着若干的区域,区域内的景色设计在保持了独有风格的同时又和整体大地图完美融合。
游戏内角色的建模极为细致,无论是玩家所控制的角色BOSS还是敌人小兵,都有非常到位的刻花,尤其是雨水在角色身上的效果,有着极为真实的光线反射,同时对于敌人身上布料以及枪械质感的表现也较为到位。不过缺陷还是拥有的,一些地方还是会出现贴图分辨率不足以及棱角分明的情况,但瑕不掩瑜。
游戏内的场景表现充满了细节,边角残缺的水泥块,子弹击中后的碎块,以及优秀的雨水冲刷效果,游戏内对于雨水的表现效果非常不错,无论是水泥袋,沥青路,还是岩石,在雨水的冲刷下,细致的光线反射表现令人印象深刻,绝大多数的建模多边形数量都非常高,遗憾的地面的一些植被效果有些不尽人意。
不过可以说,本作在光线和一些材质的处理方面非常出色,,尤其是光线处理的方面,在很多地方都让人眼前一亮。
音效
合金装备系列的音乐一向是极为优秀的,其系列的主旋律依然是游戏界配乐中的一个经典,当然本作依然不例外,介于游戏的流程并不长,但游戏中穿插的几首BGM还是让人耳目一新的。
首先就是游戏开头和结尾都出现的歌曲《here's to you》,这首歌有着一段独特的故事背景,当然游戏中并未完全套用歌曲的背景,但搭配游戏的故事展开和结尾,伴着旋律,让人难忘。
同时游戏内根据角色所处的不同状态也会有不同的BGM表现,在没有被人发现的潜行状态下是没有BGM的,在被发现之后进入搜藏状态 ,和彻底暴露和敌人进行交火时都有不同的BGM,笔者尤其喜欢和敌人正面交锋时的BGM,给人一种孤胆英雄的杀出重围时的悲壮感。
关于游戏的内容,合金装备系统从本作开始可以说也加入了当心流行的沙盘化大潮,虽然整个游戏只有一个场景,但装载的游戏内容是足够的,特别是对于系列粉丝来说的话,可能会花费八到十个小时来体验。
作为潜入类游戏的开山作品,本作对于潜入的元素一点没有减少的同时,在沙盘化的设计之下,变得更加复杂更加细腻,对于玩家的意识也更加考验,事实上这个系列对于玩家的上手程度和友好度并不是很高,玩家需要适应一段时间才能掌握节奏,而本作在这方面也进行了改进,那就是玩家也可以选择完全不进行潜入,一路横冲直撞杀入敌阵,依然可以让流程继续进行。
当然,这样一来玩家得到的奖励和评分就会更低,游戏的设计风格依然是鼓励玩家悄无声息的来进行,尽量减少杀敌,而为了更好的保持潜入的连贯性,一个全新的“反射”系统加入到游戏之中,“反射”系统可以让玩家在被敌人发现之后一个短暂的时间内做出反应,根据反应的不同来左右敌人的状态。
除了主线之外,游戏中内置的挑战模式也值得一玩,同时在不同难度之下,玩家对于游戏的体验也将有着翻天覆地的变化,在这情况下,玩家就会感叹敌人AI的设计高超,不愧潜入类游戏鼻祖。自然,游戏内也少不了收集元素。
本作在故事情节的设计上更加的黑暗,血腥和悲壮,或许是介于这一点,以为系列中游戏过程里一些带有幽默元素的情节和道具等等都被抹去了,譬如早期系列的拷问小兵收集狗牌,一些隐藏的搞笑情节对话等等,或是虽然是源自显示但游戏里怎么看怎么逗乐的富尔顿回收系统等等(就目前的消息来看,在幻痛中这个系统回归了),都不再出现,BOSS虽然能做的事情变多了,但更多的是面对更加现实的选择。当然,在支线任务和隐藏任务中,类似的设计还是存在的。
合金装备系列每一代都不缺悲情元素,而作为BIG BOSS这个角色最关节的转折点,本作充斥的气氛是彻头彻尾的绝望,一些游戏中很少出现的让人不愉快的情节也会出现在其中,反而系列惯有的冗长的过场动画变得更加紧凑简练了。
如果你是系列玩家的粉丝,这个序章所表出来的情节或许会让你心头一紧,就是你不是,也会被这展开而吸引。三蛇的恩怨已经在4代完结,在那其中的根源便是一代传奇BIG BOSS,而它的故事明显比之前的更加具有争议性。