我的世界是一个自由度很高的沙盒游戏,这个游戏的制作组非常的支持玩家们自己往游戏里添加新的内容,也是因为这个原因,MC在发售了10来年的时间里始终保持着很高的人气,而今天我就要来给大家介绍一个很有趣的玩家自制内容!
在我的世界里玩家做得最多的一件事情是什么呢?相信你首先想到的就是挖矿了!没错,在生存模式下玩家想要获得更好的装备,就只有去地下不断的挖矿才能取得,很多玩家即使是已经拥有了一套神装了,还是会贪婪的在地下不停地寻找稀有矿物,然而你不觉得史蒂夫几秒钟就能挖掉一个1立方米的石矿有点夸张吗?
为了寻找真实感,一些大佬玩家就开始想办法来修改游戏中的挖矿机制,这不,最近就有一个国外的玩家通过数据包的方式做到了这一点,在启用了数据包以后,玩家们每一次朝着原矿挥舞镐子,都会有一小块碎片从这个原矿上掉落,看上去十分的拟真。
这些小碎块会像怪物被击败时掉落的经验球一样,随机的洒向矿物的四周,在同一个矿物的上面一共会有64个这样的小碎块,玩家们在挖掘这个矿物的时候,一共要挥舞64下镐子才能将其彻底击碎,这样的方式要比原版慢上很多,不知道那些追求真实感的玩家会不会觉得满意呢?
如果你想的话,甚至还可以同时对着大量的矿物开工,这个数据包对游戏里的所有石矿都起效果,什么黄金啊、钻石啊、甚至是原石都受这个数据包的影响,看着图中满地的矿物,还真的有种现实中碎石的感觉了。
那么在看了这么多的效果展示图以后,这个所谓的矿物碎片到底是如何实现的呢?原来在打开观察者模式后,这些矿物的上面都绑定着几十个隐形的盔甲架,它们每一个都代表着一个碎片,当我们用镐子击中这些碎片的时候,这个盔甲架就会掉落在附近的地面上。
为了优化,作者还设定了在被挖掘之前矿物不会生成盔甲架,不过即使是这样,我们要是像刚才那样同时挖掘很多的矿物的话,也会生成几百个盔甲架,这样的设定如果电脑的配置不太够的话,可能就要直接蓝屏了!
如果抛开配置不谈的话,我们其实还可以拿这个数据包来做很多有趣的事情,比如用原石去雕刻一个细节满满的雕塑,或者是将这些石头用在建筑上,给建筑雕刻出各种各样的细节,希望在未来的某一日能有人做出不吃配置的这样的模组吧!