新版本更新之后,可以看出法师现在影响力越来越大,法师的装备也来了一波更新,中路的玩法更加多样化,但是不管怎么样改动,高渐离这个英雄的热度似乎始终都没有见涨,登场率在法师的行列里也算是倒数了,其实高渐离这个英雄非常契合打团,适合当前打架的版本,下面小编来带大家看一下这个英雄的玩法。
被动:高渐离的普通攻击或释放技能可以视作一次演奏,每三次演奏后的下一次普通攻击将会向目标弹奏出带有击穿效果的能量和弦,造成额外的法术伤害。高渐离的被动非常的简单,第四次攻击的距离带有穿透效果,自己学会攒被动,靠近敌方英雄后再打出来,命中率一般都比较高,伤害也比较可观,主要是用于线上的消耗以及打团时配合被动去秒C位。
一技能:高渐离弹奏出音符,锁定附近至多2名敌人造成350(+47%法术加成)点法术伤害;命中之后至多可以弹射2次,多个音符命中同一目标时,第二个开始只造成30%的伤害。高渐离的二技能也主要是用于线上的消耗,等敌方英雄靠近兵线的时候再使用一技能,让多个音符命中目标,这种方式收益最大;还有一个好处是打团残血的敌方英雄通常都会被高渐离的一技能给弹射到,从而被击杀。
二技能:高渐离震慑琴弦,对附近敌人造成500(+65%法术加成)点法术伤害并减少其35%移动速度,持续2秒,每命中一个英雄将回复125(+16%法术加成)点生命。二技能在线上更多的是一个续航的作用,一般用减速打出单杀的并不常见,打团的时候,二技能就是给对面C位准备的,减速留人,配合队友的伤害进行击杀。
大招:高渐离每0.5秒进行一次演奏,对附近敌人造成200(+15%法术加成)点伤害,持续5秒;演奏持续时自身会减少15%所受到的伤害,并且附近每个敌方英雄还将减少高渐离5%所受到的伤害;并且在演奏开始时自身会增加70%持续衰减的移动速度,持续3秒。高渐离的大招是他的关键所在,开启大招之后的高渐离可以获得伤害减免,并且可以打出爆炸伤害,有大招的高渐离除非先手被秒或者被控住,不然肯定能够击杀对面的C位。
高渐离的打法思路:高渐离虽然是一名法师,但是后期他的角色更像是一名战士或者是刺客,可以秒杀敌方C位的存在。前期学一技能出门,由于没有大招的高渐离,伤害并没有多少,所以四级之前只能猥琐发育,不要和对面的法师硬碰硬,多用一技能以及被动去清兵线,消耗敌方英雄,可以进行一些游走,但是这个时候的游走最好最好不要打架,更多的是起到一个震慑的作用,因为这个时候伤害偏低,打架能力是弱于对面的。高渐离到了四级就会发生一个质变,大招让他变得能抗能打,可以跟随打野去反野或者gank上路或者下路,只要敌方英雄越过河道,配合高渐离的大招以及减速技能,gank的成功率是非常高的,高渐离在线上单杀的能力并不是很高,所以不要执着于线上打架,有大招就一定要尽快用出去,让自己的收益最大化。中期小规模的团战,有高渐离在基本是必赢的,但是一定要注意自己进场的位置,不能被对方先手控住,注意走位和对方一些关键性的技能,这个英雄越到后期越强势,六神装的高渐离去打团,伤害是爆表的,因为要秒敌方C位,所以高渐离最好的进场方式就是像刺客一样绕后,在追击的过程中注意躲避一些控制技能,先开启大招,增加自己的移动速度,快速缩短自己和目标的距离,等到了二技能减速的范围,再使用二技能对其减速,让他始终都呆在自己大招的范围之内,配合一技能以及自己的被动秒杀对面。很多人玩高渐离带的是闪现,但是小编觉得带疾跑更加有效,开启疾跑再加上大招的加速可以更快的靠近目标,即使目标利用闪现拉开距离,高渐离凭借疾跑也能很快追上,个人觉得疾跑更加适合,当然也有弊端,前期被刺客gank逃跑的能力会弱一点,但是后期起来的高渐离对于兰陵王之类的刺客并不怕,甚至可以进行反打。
高渐离的出装:很多玩家都喜欢出辉月这件装备,觉得高渐离在使用大招的同时,使用辉月还能起到保护自身的作用,个人觉得真的没有必要,高渐离本来就是一个高爆发的法师,他的技能肯定是留给对面C位,如果使用大招的同时用辉月,让对面C位跑掉就得不偿失了,所以高渐离的装备应该追求更高的伤害,小编这边建议大家出抵抗靴+噬神之书+回响之杖+帽子+虚无法杖+贤者之书,如果对面坦度不高的话可以把法穿杖换成梦魇,增加伤害和移速,如果对面坦度比较高,贤者之书可以换成冰心或者不祥征兆,增加自己的坦度,根据不同的情况可以选择不同的装备,但是堆伤害是高渐离的主要目标,不建议大家去出时光这件装备,虽然后面可以增加坦度,但是这样中期团战的时候,高渐离是没有声音的,打不动对面,而且高渐离的大招本身就可以减伤,并不会像其他法师那样脆,二技能还可以回复血量,吸血书先出一个小的,后面再合成大的。
高渐离的铭文:梦魇+狩猎+心眼铭文搭配,可以让高渐离游走更快,后期打团也更好的切入,也可以根据自己的喜好来搭配,只要保证他的移速就可以了。
细节问题:1.四级之前不要随便打架,因为前期太弱了,只能消耗。
2.四级之后清完兵线就要去游走做事,尽量把自己的大招用出去,有助于滚雪球。
3.打团注意躲避一些控制技能,绕后进场,先开大招追击,然后再用二技能减速留人。
4.二技能在命中C位的同时尽可能命中更多的人,可以恢复自己的血量。
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