大家好,我是尘曦~
今天继续给大家带来体验服的调整解析,近期王者荣耀体验服共有11个英雄进行过调整,接下来一起来了解一下吧。
1. 程咬金:伤害增加,回复增加
被动:血量消耗:8%当前生命值 10%当前生命值
被动:血量回复:6%已损生命值 8%已损生命值
程咬金虽然定位是坦克,但与这个版本其他的坦边不同,程咬金没有什么控制自然也就没有太多团战能力,他的主要作用是作为一个线霸去打牵制。
但是这个版本其他坦边的崛起导致程咬金在边路前期虽然可以取得线权,但是想要击杀敌方太难了,线上有了线权优势后也只能一直“混”,混着混着就到了程咬金疲软的中后期。
调整解析:
本次调整增加了程咬金使用技能所消耗的当前生命值,同时也增加了程咬金使用技能所回复的已损失生命值。由于程咬金血量越低伤害越高的机制,这个调整相当于增加了程咬金的爆发伤害,同时生命值回复的提升也让程咬金在残血时不那么容易瞬间蒸发。
但这一切都只是让程咬金在清线上更进一步,而他团战乏力的缺点在这个版本团战大乱斗的版本依旧是致命硬伤。
2. 孙膑:CD增加
二技能:冷却时间:12(-0.8/Lv)秒 12(-0.4/Lv)秒
孙膑最近可谓是大火,全分段包括KPL都有极高的热度,这也完全是得益于坦边的崛起,再加之最近“孙白杨”组合的兴起,孙膑的抬血能力配合一些回血英雄堪称团战永动机,而且即使是重伤效果也很难针对。
调整解析:
这次调整增加了孙膑二技能后期的CD,比原来多了2秒,在堆满CD的情况下比原来多1.2秒。CD加的不算多,但有时候2秒足以决定一波团战了。
3. 白起:伤害降低
一技能:被动内置冷却时间:1秒 1.5秒
一技能:技能伤害:120( 80/Lv)( 0.35Ad) 110( 80/Lv)( 0.32Ad)
白起自从改版之后凭借着高回复成为边路的线霸英雄,近战肉搏不虚任何人,再加上大招嘲讽的团控能力,不论是团战还是线上都能占据优势。
调整解析:
白起此次减少了受到伤害时一技能的触发频率,并且降低了一技能的伤害10点。这主要是限制了白起在前期输出能力,但白起凭借着优秀的回复依旧是坦边中的强势英雄,只是强势期稍微延迟了一些。
4. 裴擒虎:伤害降低
虎形态四技能:强化普攻伤害:50( 225/Lv)( 1.0Ad) 40( 180/Lv)( 1.0Ad)
裴擒虎作为高分段最强打野之一,强度自然是毋庸置疑的,但是他这极高的出场率无疑会挤压很多其他打野的出场机会,尤其是一些前期稍微弱势的打野。
调整解析:
这次调整降低了裴擒虎虎型态转化人形态时的强化普攻伤害,降低了裴擒虎的整体输出能力。这样一来会更加考验使用者的操作,如果技能的释放没有把握好就将会给敌人残血逃脱的机会。
5. 百里玄策:控制调整,伤害增加
二技能:效果调整:钩镰命中时造成短暂晕眩效果 钩镰命中时造成短暂定身效果
三技能:技能伤害:360( 180/Lv)( 1.8*额外攻击力) 380( 190/Lv)( 2.0*额外攻击力)
与裴擒虎一样,玄策在高分段也是拥有极高的出场率,所以这次也迎来一些平衡性调整。
调整解析:
这次调整是将玄策二技能命中敌人时的短暂晕眩改为了定身,这样一来玄策钩中后的瞬间敌人只是不能跑但依旧可以攻击,这相当于给了敌人一些反打的机会,如果敌方控制强或者伤害极高甚至可以将玄策反压制。作为补偿这次调整给玄策增加了一些大招的伤害,但是ad加成是需要一定物理攻击来支撑的,所以大招加强的效果在前期也并不明显。
6. 貂蝉:蓝耗降低,回复增加
一技能:蓝耗:50( 5/Lv) 40( 5/Lv)
被动技能:生命回复:100( 7/Lv) 115( 8/Lv)
自从射手回归后近几个赛季以来,貂蝉的输出环境一直受到很大限制,而且再加上强控工具人和高爆发法刺的兴起使貂蝉的输出环境进一步恶化。
调整解析:
本次调整减少了貂蝉一技能10点蓝耗,并且增加了被动15~29点回血。这提升了貂蝉的持续输出能力,也使得貂蝉前期弱势的情况比原来稍微有所缓解,但是这并不能完全让貂蝉摆脱目前的困境,毕竟貂蝉之所以弱势更多的是因为自身技能机制不契合版本所致。
7. 刘邦:保护能力降低
三技能:效果调整:刘邦传送的吟唱期间刘邦和队友获得的伤害减少量:405%
刘邦在新赛季迎来了一次小幅度改版,虽然改版后有一段时间比较弱势,但随着玩家们打法的开发目前刘邦已经逐渐升温。
调整解析:
这次调整降低了刘邦大招的免伤,使刘邦的单点保核能力降低。这次调整幅度不算太大,但对于打养猪流套路的来说影响就不小了。
8. 蒙犽:普攻下调,一技能伤害增加
普通攻击:飞行速度:2500 2200
一技能:普攻强度加成:0.3 0.35
蒙犽作为前四大射手之一,在经历了多次降低伤害和一些其他的方面下调后热度大减,现在的蒙犽十分依赖疾跑,并且打前排的能力要比其他射手要弱上不少。
调整解析:
本次调整降低蒙犽普攻的飞行速度,转而增加了一技能的伤害。普攻飞行速度降低相当于减少了普攻的攻击频率,而蒙犽作为一个技能型射手主要输出来源于一技能,依靠普攻输出的时候并不多,所以这次调整应该算一次小幅上调,调整后蒙犽在面对多坦阵容时可以更好打一些。
9.蒙恬:坦克化
被动:兵势值:1000( 150/Lv) 1000( 250/Lv)
蓄力猛击: 100( 20/Lv)( 1.0Ad) 40( 1.0Ad)
蓄力猛击:兵势伤害:30%(2%/Lv) 固定35%
蓄力猛击:对敌方造成50%减速效果,持续2.5秒 对敌方造成90%减速效果,持续0.5秒
蓄力猛击:新增效果:满兵势时会回复8%已损生命值
一技能:技能伤害:250( 30/Lv)( 1.0Ad) 300( 60/Lv)( 1.0Ad)
一技能:技能冷却:1.5(-0.1/Lv)秒 固定1.5秒
蒙恬在体验服已经测试不少时间了,这次大幅度调整应该是为过一段时间登陆正式服做准备。
调整解析:
蒙恬这次调整虽然改动多,但主要是围绕坦克化而进行,调整主要是降低输出增加回血。目前蒙恬强度到底如何还不好说,要等到正式服上线后才能知道,但是作为一个坦边还是合格的。
10. 镜:生存、续航能力提升
二技能:效果调整:每命中一个目标回复25( 5/Lv)( 0.2Ad)点生命值 每命中一个目标回复60( 16/Lv)( 0.28Ad)点生命值,从第二个目标开始,回复量衰减至25%
三技能:效果调整:换位过程霸体且拥有50%的免伤,同时回复生命值,飞行距离越远,回复量越多
三技能:位移距离:500 600
三技能:换位飞行过程中的回复量:30( 15/Lv)( 0.12Ad) 24( 12/Lv)( 0.1Ad)
镜的操作难度算是比较高的了,但是所打出的实际效果却并不匹配这次操作难度,线上强度还算可以但团战十分乏力,可以说是高风险低回报的代言人了。
调整解析:
本次调整大幅增加了镜二技能回复的生命值,而且最关键的是大招换位具有免伤效果了,这样一来不但让镜的续航能力大幅提升,而且团战中可以利用换位来躲避伤害进行输出。
11. 不知火舞:消耗能力下调
回退二技能使用消耗能量的调整与正式服一致
尝试调整底层机制使得一三技能的施法过程更加稳定
不知火舞是一个兼具消耗和爆发的法刺,这都得益于她CD短伤害高的二技能,而为了降低不知火舞强大的消耗能力体验服先后多次对不知火舞二技能进行了调整。
调整解析:
本次调整将体验服不知火舞二技能的能量消耗与正式服同步,体验服其他改动不变。也就是说相比较起正式服的不知火舞,体验服不知火舞后期二技能是多了1秒CD,并且二技能命中时回复的能量也减少了15点。作为补偿本次调整解决了不知火舞的被控制时放不出技能,但会消耗能量的问题。
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