你们说CPU和显卡到底哪个比较重要?

现在越来越多人喜欢自己组装电脑来使用。对于设计行业或游戏玩家而言,CPU和显卡是组装时优先需要考虑的配件,如果预算不足,只能选择其中一个用高配置,对于CPU和显卡来说,那个比较重要呢?

许多人认为显卡是电脑中相对较高的配件,CPU就没有那么重要。的确,在对图像有非常严格要求的大作(例如“ DOOM”)中,可以看到角色的头发,并且还承担了大量的抗锯齿,景深和阴影等运算任务,显卡的作用是不用多说。但是,对于大多游戏而言,CPU的重要性远远超过了显卡。这是因为此类游戏通常对个人和场景的要求较低,但是它们需要承担在同一屏幕上进行战斗的大量玩家的演算任务。显卡的特长是“显现”,而CPU的特长是“演算”,因此在某些需要大量演算的情况下,CPU是决定游戏画面和流畅的瓶颈。

图形设计软件也是如此。许多诸如PS之类的2D设计软件对显示的要求并不高,但是它们非常考验计算机的读取和储存速度,因此CPU的处理能力和硬盘的读写能力要求更高。在3D图形软件中,尽管显卡在建模和贴图作用阶段确实非常重要,在渲染阶段我们通常会认为非常吃显卡,实际上,对CPU的要求是更高,对CPU的核心数量及其敏感,多核心等特性对性能提升巨大。

同样也有部分人认为CPU是电脑的心脏。它应该是电脑中最重要的配件。如果配置不够用的情况下,第一时间就是想到考虑升级CPU。实际上,从游戏的角度来看,CPU的重要性也根据游戏画面的特点,游戏机制和演算任务不同而有很大的区别。如前所述,对于需要大量演算的游戏,CPU承担的任务非常重要。但是对于那些画面极其精细,有各种渲染和粒子效果的大作,显卡的作用是不言而喻的。

从图形设计的角度来看,如果主要用于3D图形设计,则该过程主要分为3个阶段。第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材料,第三阶段是渲染。这三个阶段对PC的子系统的要求有不同侧重点。在第一阶段,看不到由不同配置引起的明显差异,第二和第三阶段开始就会显示出不同配置之间的差异。更好的显卡可以使设计人员在渲染之前的建模贴图阶段大致看到成品的效果,而功能较差的显卡可能不太令人满意。

配备专业图形显卡的电脑可以在前两个阶段大放异彩。这是因为游戏显卡着重“显现”的能力,就是说把做好的图像显现出流畅的画面;专业显卡着重“生成”的能力,就是根据设计人员给出的坐标和参数生成虚拟三维物体。专业的显卡可以比游戏卡更流畅地控制复杂的模型,并且还支持游戏图形卡中没有的特殊效果,以便设计人员可以在建模阶段看到跟结果最接近的画面。

当前大多数游戏卡都适配DirectX和OpenGL API,但是由于游戏本身在制作过程中采用局部贴图的方式,因此运行时通常以全屏显示,因此出于成本考虑,游戏卡只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支持。

尽管专业卡有所不同,但会特别考虑专业卡所在的实际工作环境。诸如Maya和3ds Max之类的专业软件经常会遇到非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何和光线处理能力至关重要。专业卡专门用于优化和设计这些几何和光线处理。设计人员可以实时看到不同光线下不同材质的建模结果。

在功能重点方面,处理器和显卡之间存在明显的区别。处理器适用于处理上下文关联性很强的逻辑判断多的复杂运算。显卡适用于处理关联性不强的大量运算;例如游戏中的物理效果,同屏角色数都是主要取决于CPU,而曲面细分,体积照明,动态粒子光照和复杂烟雾模拟主要取决于GPU。

在实际使用中,它可能比上面的描述更为复杂。即使使用最佳的CPU和图形卡,某些优化不佳的游戏也会卡顿。在这种情况下,更换一块固态硬盘就可以得到明显的提升。某些不涉及3D渲染的图形软件(例如PS)对配置的要求不高。只要有足够的内存,通常较高或较低的配置都不会带来体验上的差异。

因此,决定电脑的CPU和图形卡的重要性主要取决于电脑的用途。组装电脑时,您需要根据自己最常用的使用场景来搭配配件。根据需要搭配的电脑不仅可以满足性能方面的要求,还可以节省一些资金。

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