出品于米哈游,快爆9.2分的《未定事件簿》或许会成为今年女性向爆款手游
女性向游戏,或者说乙女游戏,一直以来都是相当重要的游戏类型分支,只是近几年才在移动平台上全面开花——在《恋与制作人》得到市场的肯定后,各大厂商都相继推出了主打恋爱体验的女性向游戏,只是题材各有不同,而其中就有米哈游的《未定事件簿》。
《未定事件簿》目前在快爆有着9.2分的高评价,不过它所要面临的,则是与其他大厂旗下同类作品的直接竞争。针对特定族群的市场本身就相对有限,竞争也难免更为激烈,那么如何才能让《未定事件簿》脱颖而出?米哈游给出的答案,是从题材的创新入手——为恋爱的故事披上名为“律政推理”的外衣。
即便不谈恋爱,似乎也能来“供抖雷”。所以这次咱们就来点不一样的,从女性玩家和男性玩家两个不同的视角出发,来品一品这《未定事件簿》,看看米哈游在女性向游戏市场的“方向对了吗?”
★★★
好游快爆-
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女性向作品苦“哑巴”女主已久,不会自我表达在很长一段时间内都是女主通病。
近几年我们经常能听到以“独立”、“不白莲花”、“拒绝玛丽苏”为宣传点的女性向游戏,除去那些为抢个噱头换汤不换药导致同质化严重的提前批。
在真花心思的厂子里,米哈游可能先一步践行了国内女性游戏市场对于“实干”的需求——
一个高等院校毕业、经济独立、力求上游、得到社会普遍尊重的女主诞生了。
▶一个充满寓意的乙女游戏
《未定事件簿》主打推理x恋爱两点。
嘤酱对悬疑推理、神话宗教类作品的喜爱不亚于恋爱类galgame,H.P. Lovecraft墓志铭的“I AM PROVIDENC”一度是自己创作的动力。
但对于一款摆明就是恋爱向的游戏来说,说老实话,嘤酱就是冲着几位男主的颜去的。
不过,
除去四位称得上精致外表的男主,游戏的所包含的寓意也不简单。
《未定事件簿》初登场的时候,女主一手持天秤,一手持剑的古希腊法律女神形象就很明确。
而在宣传图中,手握红色十字剑身朝女主宣誓的夏彦,让嘤酱又想起了基督教神话中的大天使长米迦勒。
据此再来看夏彦本身的人物设定,你会发现很多离开表层的有趣之处。
比如, 他是几位男主中,女主唯一的青梅竹马,给人以“希望”,且一直是女主忠诚的保护者。
在诸多表现米迦勒的艺术作品中,他都是一手剑一手秤,据说这种姿态就是吸收于法律女神忒弥斯。
而在另一名男主陆景和身上,从人物的饰品和背景中能很明显的看到一条盘成“无限”的紫蛇。
蛇咬尾是典型的宗教标示,在古埃及神话中象征宇宙四神的统一,而在印度则用来隐喻生死轮回。
陆景和人物本身也对抗与叛逆的色彩。
最后,不知道大家还记不记得游戏一开始,忒弥斯事务所的死对头巴德尔律师事务所 。
巴德尔有些小伙伴可能不认识,但他的父亲,北欧神话的神王奥丁你肯定不陌生了。
巴德尔是光明之神,万物无人可伤害他,却独独被一颗弱小的槲寄生给斩杀。
在游戏中,“光明之神”亦有黑暗行径,且是“法律女神”的对手。
游戏内寓意几乎无处不在,但哪怕是一个对这些神话完全没有了解的人,也不会觉得突兀。
或许神话背景在游戏中不算少见,但能巧妙融合确是花了心思的。
《未定事件簿》的英译名是“Tears of Themis”,此时,再回想起忒弥斯成为法律女神的原因——
“她于不公中觉醒了法律与正义。”
只有看到不公,才能觉醒,也许这也是女主的宿命吧。
▶“天然”的沉浸感
夏彦、陆景和、左然、莫奕四个男主的定位都非常明确,外貌、性格、身份、能力,甚至瞳孔的设定都差异化明显。
乙女游戏中,角色的记忆点是非常重要的,这是代入游戏的第一步,显然在这点上《未定事件簿》做得非常不错。
并且,
U1S1场景建模真的是very Good,试问建模比立绘还好看的游戏有几个啊。
虽然嘤酱一张立绘满屏文字都能玩得贼开心,但live 2D 各种互动 精细的场景明显更吸引人好吗?越精致越有种被游戏好好对待了的感觉~
女性细腻的心理,更容易从剧情中代入角色本身,某种程度上来说,剧情是恋爱游戏命脉般的存在。
在前不久刚结束的定音测试中还新增了拜访模式,玩家可以开启特定男主的个人剧情,来场内心交流。
此外,在诸多细节的小设定上我们也能发现,
将“不合理”合理化所产生的沉浸感
。
比如拿卡牌战斗来说,逻辑,共情和直觉这三种明显是从“律师”这个职业所提取出来的。
当然,对于热衷于属性克制的米哈游,这三者也有蓝克红,红克绿,绿克蓝的属性关系。
但是,“Hp”和“SP”它非常神奇的翻译成了heartpoint和speechpoint,细节控到这个取名的小地方都没放过也是厉害了。
将“不合理”合理化的沉浸感,但还有一个非常重要的点是“触动”。
游戏大多数案件的主角都来源于生活,在“人情冷暖”中,我们能看到一味向加害者妥协的受害人,能看到身为弱者的无可奈何,它并没有可以回避一些“不那么美好”的事情。
虽然,目前几测的案件在“触动”之上没有走得更远,但我们不要忘了
这是一款可长期玩下去的游戏,它的内容是会随着用户反馈成长的。
▶当然,还有更为深层的精神内核
在游戏中,女主一直都在渴求更美好的生活,从游戏开始就在准备中级律师的考试,追求上游。
有人可能要说,一款恋爱游戏,女主干嘛要设计得目的性那么强,看着太较真了,难道舔卡牌不是最重要的吗?
嘤酱想,大概因为只要是人,“ I have spent my entire adult life fighting for what I believe in.” 都是一种让人生产生更高级快乐的事吧。
比起被爱情搞得七荤八素的女主,直面自己内心追求与渴望,甚至偶尔还会说说骚话的女主更为立体。
它不但能激发玩家“经营“的动力,同样也是一种正向暗示。
嘤酱最后也从“我就是冲着脸去的”,变成了“我是一个受过专业训练的律师,一般情况都不会对当事人产生感情。”
然后下一秒:“哇,鲁海洋你这个哔——,看到就来气,赶紧从屏幕滚出来,我非得暴捶你一顿不可。”
……
那么,那为什么女性向游戏需要这样的作品呢?因为充满了思辨力且乐于发声的女性,是能引起女性玩家广泛共鸣的。
来源于《2020年度第一季度中国游戏产业报告》,2020年一季度中国女性游戏玩家数已经达到了3.57亿。
作为女生,我是更愿意给这样的女主花钱的,因为在这个数据为王的时代,你所花的每一分钱都是为你想要的世界投票。
★★★
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女性向游戏对哪尼我来说,是基本上不会去触碰的领域。让我在游戏里扮演小姐姐当然可以,但如果要和其他男性谈恋爱,还是敬谢不敏了。那......如果是和其他小姐姐谈恋爱呢?
百合我可以!!!!咳咳,跑题了.....
不过《未定事件簿》,倒是在某种程度上引起了我的兴趣。相比叠纸的《恋与制作人》、腾讯的《光与夜之恋》以及网易的《时空中的绘旅人》等光看标题就已经十分女性向的游戏,《未定事件簿》则显得“中性”不少,并没有在一开始就散发出强烈的、拒男性玩家于千里之外的气息。
与大多数女性向作品中主角偏柔弱的设定不同,米哈游为《未定事件簿》打造了一个精明干练的律师形象,这种更为强势的风格,无论是对男性还是女性玩家而言,都是可以被接受的。游戏的题材也不再是日常生活的路线,反而剑走偏锋,出人意料的采用了更为“硬核”的推理探案 法庭辩论,而作为《逆转裁判》系列的老玩家,这也是让我对《未定事件簿》产生兴趣最直接的因素。
关于女性视角的恋爱体验,嘤酱显然比我更有话语权,前文中她也对四个男人有了一番深入浅出的剖析。所以在我的视角部分,则会将重点落在“推理探案与法庭辩论”的玩法上,看看它是否足够出色到,让我愿意克服心理与生理上的双重障碍,和这四个人男人谈一场恋爱。
《逆转裁判》作为推理探案 法庭辩论题材最具代表性的作品,其成功与创始人巧舟的剧本有着密不可分的关系,在他身兼“剧本 演出 导演”深度参与的前三部作品中,案件故事基本都设定在日常生活的场景和题材,让玩家有着更好的代入感。这一点《未定事件簿》也有着类似的处理方式,甚至更加大胆——无论是网络公关事件、明星与私生饭事件还是为了争夺遗产的豪门杀人事件等等,都是我们在社会新闻版面能够看到的题材,且很有话题性。这种贴合现实的立足点不仅更有说服力,也颇合我意。
题材选得好只是第一步,推理探案类的作品更看重剧本在逻辑性和悬疑感上的处理。然而很抱歉,就测试版的就几个章节来说并没有达到能够让我满意的水准,悬疑感倒是还不错,但很多细节的逻辑实在经不起推敲。 当然,我的标准是放在《逆转裁判》、《弹丸论破》这类较高的剧本水平之上,所以对于《未定事件簿》倒也未必公平,毕竟恋爱体验的优先级会更高。
值得肯定是,游戏对“工作”和“恋爱”部分做了相对明确的区隔——办案就是办案,不会中途硬生生的撒一把狗粮,对于这种专业的态度我表示十分赞赏,也让我能够坚持到最后,而最重要的是,这与游戏为主角所树立起的精明干练的形象,高度吻合。
探案的玩法部分,诸如搜索证物、询问证人以及关键词联想等等,都是同类游戏常见的套路,没有太大的创新,只能说不过不失。并且为了照顾新手和轻度玩家,整体难度不算太高。至于庭审部分,虽然单看游戏截图的时候挺有内味,但事实上《未定事件簿》和《逆转裁判》系列的处理方式是截然不同的。
《逆转裁判》系列的精髓在庭审部分,玩家在激烈的辩论与证据交锋中寻得真相,并在跟随主角高喊出“異議あり!”的那一刻深刻体会逆转的快感,而《未定事件簿》的悬念翻转及真相查明基本在搜证阶段就已经完成,这里姑且不谈依靠属性相克及拼数值的“卡牌对战破案”到底好不好玩,由于谁是真凶这件事,我们在庭审之前就已经有了答案,所以在法庭上与检察官之间的对峙与交锋不过只是走个过场,只需要按部就班提出收集到的证据即可。
把悬念回收与真相翻转放在探案阶段还是庭审阶段,这是不同作品各自的选择,并无高低优劣之分。只不过《未定事件簿》的处理方式,让我感觉比起当律师,主角似乎更适合转行去当侦探。
所以如果你再问我,愿意和这四个男人谈恋爱吗?我可以很肯定的说——不会。这倒不是对《未定事件簿》的否定,毕竟我本来就不是它目标玩家,只是说虽然披上了看似硬核的外衣,但《未定事件簿》的根本诉求仍然非常明确——只是女性玩家。对于这一点我倒是同意的,若是过分着墨在探案或辩论部分,反而可能让游戏失焦。另外我很高兴看到的一点是,在展现你女性“自我”的层面上,《未定事件簿》要走得比其他同类游戏更前面一些,并且也没有因为“用力过猛”而适得其反。
而这份独特的气质,我想也会让《未定事件簿》走得更远。