5个穷小子做的游戏竟敢挑战暴雪?如今挑战对象都凉了,它却火20年

大家好,我是专注白嫖游戏的X博士!

这两天关注Epic的同学应该都听说了,有一款游戏将在EPIC上独占首发,而且首发第一天就可以白嫖!

这款游戏就是《全面战争传奇:特洛伊》。

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什么!首发就能白嫖?

除却前段时间公布的《侍魂NeoGeo合集》这个老游戏合集,新游戏首发就白嫖,这可是前无古人的大事!

要知道EPIC之前白送的,也都是发售多年的老游戏,比如GTA5这种。

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新游戏上来就白送,这是咋回事?

今天X博士就来给不明真相的同学们解密一下这件事,这个全面战争系列游戏到底是何方神圣,又究竟是谁给他的勇气,新游戏敢第一天就白送?

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划重点一:5个屌丝创立的小工作室,却开创了世界上最独一无二的游戏玩法

1987年,一个英国屌丝程序员提姆·安塞尔(Tim Ansell)创立了游戏公司The Creative Assembly 简称CA,公司连同安塞尔本人一共只有5名员工。

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如同很多小作坊,一开始他们只是做一些游戏的代工。

但这并没有浇灭他们做游戏的热情,当时RTS类游戏非常火爆,《帝国时代》《星际争霸》《命令与征服》等游戏正值壮年。

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CA最初的想法是做一款以日本战国为背景的RTS游戏,但他们觉得传统的这些RTS游戏,有一个不太过瘾的地方,就是能操控的兵太少了。

比如星际争霸,受制于人口上限200,根本无法还原真实战场的那种感觉。

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随着3D游戏技术的发展,CA发现完全可以把RTS做成一个上百个单位集成为一个队列来进行操作,人山人海的史诗级战场还原成为可能。

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士兵不是用虚拟血量来衡量,取而代之是跟符合历史的减员和士气系统,来表达真实战场上士兵的反映。

这也为“全面战争”之后的发展理清了思路。

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2000年夏天,“全面战争”系列的第一部作品《幕府将军:全面战争》诞生。

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《幕府将军》十分成功,作为一款PC独占游戏,算上资料片《蒙古入侵》,在欧美市场售出了30万份,当时来说是相当不错的成绩。

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从此,CA的游戏创造之路就一发不可收拾,2002年《中世纪:全面战争》问世了。

2004的E3展上CA趁热打铁,推出了在业界树立地位的《罗马》。

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全战罗马用3D士兵建模取代了曾经马赛克般的2D士兵。

同一个战场上成百上千个真实比例3D建模的战士厮杀混战,在游戏中终于成为现实。

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CA在短短几年时间里,便从一个5人的外包小作坊发展成为3A游戏制作公司,这和他们的名字“The Creative Assembly”一样,是创意的胜利。

划重点二:突破历史限制!脑洞大开的全面战争系列,找到了财富密码

当然这种历史题材也在一定程度上限制了全面战争系列的发展,毕竟真正的历史硬核玩家还是小众,大家喜欢的更多是酷炫热闹的战斗而已。

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之后CA推出的罗马2、阿提拉、帝国、幕府2等等,虽然在核心玩家里口碑非常不错。

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但结果来看,这几款的销量却很惨淡。

再这么下去,估计就是和红警星际帝国差不多的下场了。

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所以在2016年CA做了一个大胆的决定:谁说全面战争只能做真实历史?

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他们向Games Workshop签来“战锤40K”的授权推出的《全面战争:战锤》,就赢得了口碑和赚钱的双丰收!首周销量就达到50万,成为系列销售速度最快的作品。

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全面战争战锤给人的感觉,就像是全面战争的核心玩法,与英雄无敌这种魔幻战棋结合起来,飞行单位、巨型兵种,还有魔法、英雄装备等新元素的加入,让玩家大呼过瘾。

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从此,CA就仿佛就找到了财富密码。

之后推出的战锤2,更是成为CA史上最赚钱的游戏,9个大型DLC几乎款款卖爆,从吸血鬼、到木乃伊、再到兽人巨魔……战锤IP的包容性,让战锤2几乎没有你想不到的题材。

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之后的全面战争三国,更是成功的打开了中国市场。

凭借着对三国历史的深度还原,全战三国在中国游戏圈引起了很大的震撼:为什么一个英国工作室,能够做出这么深入中国文化的游戏?

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日本的光荣三国志系列新作比起来,都要逊色好几分。

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如今我们再来看星际、红警、帝国以及魔兽等老RTS,一个个都显得老态龙钟,缺乏新玩家和活力。

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别说新作了,就连重置版都整不明白。

和全面战争系列相比,不禁令人唏嘘。

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划重点三:敢于白送,是因为全面战争系列在下一盘很大的棋!

那么看到这里,很多小伙伴就会好奇,为什么CA不乘胜追击多卖游戏,反而要在新游戏发售当天白送?

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这并不难理解,全面战争系列如今最需要的是什么?是市场!是扩大受众范围!

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虽然战锤系列和三国的大卖,让CA赚的盆满钵满,但全面战争本身结合RTS和回合策略的玩法,还是有一定的难度,没有大佬带,萌新小白根本玩不明白。

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所以CA必须想方设法扩大游戏的受众范围,让更多的人接触这款游戏,知道这个IP。

和EPIC的这次合作,在X博士看来更像是CA下了一盘很大的棋,推广宣传的味道,大于赚钱卖几份游戏的作用。

这一新作“特洛伊”在全面战争系列里,属于小品外传,更像是CA为下一代正统新作的练手和测试,免费让大家帮忙测试将来的新系统,岂不美哉?

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更何况,玩家免费领了多少份,Epic就支付CA多少钱,根本不亏!

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CA这两年为了扩大市场,也盯上了中国用户。

他们选择了网易丁老板,推出了全战的MOBA网游和卡牌游戏,这背后的野心非常明显:收割中国庞大的用户。

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课后总结:没有不好玩的游戏类型,只有干不好的游戏公司

如今很多人都说RTS凉了,但CA用实际行动狠狠的打了脸。在X博士看来,并没有什么不好玩的游戏类型,关键还是看游戏公司能否与时俱进,在市场和核心玩法之间,找到平衡点。

这几年很多远古的游戏类型都有了文艺复兴的趋势,比如战棋、古典RPG、跑团等等,这也都印证了X博士说的那一点。

谋事在人,成事在天。

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