荒野乱斗也公测几周了,渡过开始的“机器人大战”,许多玩家感觉上分也开始吃力起来。看看排行榜上动辄几万分的大佬,只能从心底表示膜拜。想要达到几万杯,还是需要一定实力和一个好肝的。但如果只是想上个1万杯,其实也并没有想象的困难。
想要快速上分,首先要对荒野乱斗中几个游戏设定有一定了解。在以往类似的竞技手游中,玩家的排位上分英雄,往往只是固定在几个自己强力的英雄身上。例如英雄联盟、王者荣耀这类游戏,为了保证排位的游戏体验,是不提倡玩家使用新英雄的。玩家上分往往都是,使用的自己熟悉的几个英雄。
而一旦玩家想要玩新英雄,便要从头开始练习,直到能够达到排位的游戏强度,才能保证排位分不会因为练英雄而下降。这种设定,一方面是游戏公司为了拉长玩家的游戏养成过程,一方面也是为了保证良好的竞技体验,还有和游戏技能设定复杂,需要一定练习才能掌握也有关系。
而荒野乱斗在设计上却并不是如此。其游戏模式已经简化到了极致,两个技能、两个队友,一局游戏不超过三分钟。让玩家完全不需要漫长的学习过程,便可以愉快地开始游戏。但过于简单的设计,却也让游戏的深度不足。
为了弥补这个缺点,游戏在竞技分的设定上,采用了另一套规则。玩家的杯数(其他游戏的排位分)变为了所有英雄匹配时的杯数之和。而每个英雄也拥有自己的独立杯数。匹匹配时,系统是以当前使用英雄的杯数,来进行随机匹配对手的,和总杯数并无关系。
这也是为何,许多玩家4000杯也能匹配到10000杯选手的原因。
而这种匹配机制,可以帮助我们快速上分。只要玩家使用杯数较低的英雄,那么便能匹配到低等级对手,甚至直接是电脑人,上分便变得异常容易。在实际测试中,一个刚刚获得的新英雄,随便上个300杯都是很随意不会吃力的。
如果你上分完全使用全新的英雄,但上分感觉吃力时,迅速换成下一个新英雄。之前艰难的上分之旅,便会立刻变得简单起来。
当然,使用新英雄时要充分考虑英雄自身的定位。每一个英雄都有一些特定的优势模式。宝石模式的吉恩、柯尔特,荒野决斗中的雅琪、罗莎,足球模式中的傻大个弗兰肯都是非常强力的。只要我们根据新英雄的特点,有针对性地选择游戏地图,那上分将变成一个很简单事情。
当下玩家拥有的英雄数量,普遍在20个上下。每个英雄上300分,20个便能轻松的达到6000杯左右。后期随着玩家拥有的英雄越来越多,自身的实力也在稳步提升,直到1万杯以前,只要有个好肝都是可以达到的。
荒野乱斗的上分模式,其实是鼓励大家多玩不同的英雄,并不是因为只能培养一两个主力英雄,便只能玩这几个英雄了。对玩家来说,拥有一个新英雄不但代表选择更多,还代表又可以愉快的上分了。别再以为自己不培养的英雄就是垃圾了,赶快用他们来轻松上分吧。