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#瓦罗兰特电竞赛#都说没有BUG的第五人格不是一个好恐怖游戏,伴随第五人格成长的不是皮肤不是玩家而是BUG。据统计开服至今第五人格总共修复超过3000个BUG,这不能说游戏有问题而是看出策划有诚意,3D游戏本身就有许多问题存在,这些问题大到可以影响游戏体验小到会让人会心一笑,如果没有及时改正势必会影响大多数人体验,其实每一次出现BUG或者错误策划都在第一时间进行修改,能力有限的他们态度十分端正,这才是真正为玩家着想。
有玩家质疑这种改正错误的态度,其他游戏也有类似情况人家也能改正,从这个方面不能说明策划是在为玩家着想。从这我们能看出部分玩家狭隘的思想,策划不为自己的游戏好还能为了什么呢?自己的游戏如同自己的孩子,有了错误就必须改正,当然这个游戏也不全是错误,他也有自己的优点并且还能顺应民意,大方向上策划自己把握尺度进行调整,而小的方面策划完全按照玩家的意思进行,尤其是玩家自己所创造的玩法他们全都给实现了。
自定义玩法早在第二赛季便开始盛行,结婚葬礼以及捉迷藏都是那个时代的产物,当然对于恐怖游戏来说这些都比较幼稚,策划为了让玩家玩得比较尽兴,终于在圣诞节的时候做出了“打雪仗”。一张新地图带着一个新玩法,屠夫和求生者可以无限制地扔雪球,这让许多沉迷于自定义玩法的玩家十分高兴,浪漫的圣诞节伴随着雪花飘飘,五个人在大门口来一场休闲比赛,这要比单纯的竞技对抗更有意思,首个自定义玩法梦想成长难道不是策划关心玩家?
21点“黑杰克”的玩法同样是关心玩家的表现,多个赛季之前“打雪仗”已经没有人再关心,大家的重点从自定义向动脑发展,玩腻了联合狩猎也没有其他玩法,这个时候策划就给大家推出了“黑杰克”玩法。扑克牌形式十分有心意,人屠之间的关系从屠追人变成互相躲避,不是非要击倒才能获胜,凑齐21点才是胜利的关键,一个概念的转变让屠夫见到求生者都要跑,这种新奇的玩法吸引了无数的玩家,同时这也是策划关爱玩家的另一个表现,投其所好送其所要。
新玩法被推出的灵感往往来源于玩家,“打雪仗”进入游戏之后自定义玩法有了更多的改变,“国王保卫战”就是在联合狩猎的基础上改进而来。10人对抗和平相处,谁能捉到国王哪一方就是最后的胜者,新奇的玩法同样改变玩家的游戏习惯,有对抗有保护人屠不再一昧互相追逐,求生者保护屠夫也是一种玩法。这种风靡一时的玩法策划也让它成真,“小阿卡那”玩法虽然还没有上线不过也不远了,此时已经很明显地看出策划对于玩家的关心了。
总结
大到版本更新小到各种玩法,策划对于玩家的关心可以说无微不至,版本调整听从玩家的意见,人物平衡同样也遵循玩家的意思,虽然这其中有部分调整出现了问题,但从来没有影响策划的心意。当然第五人格是策划的孩子,对自己的孩子当然是要做到事无巨细,不求最好只求更好是宗旨,如果再有人说策划不关心玩家,只能说这部分玩家没有基本的公德心了。