受疫情在国内的影响,整个春节期间人们的生活主要以居家隔离为主,人们普遍减少外出旅行,正是这样的生活方式让“宅”成了人们生活的主题,也正是这一原因让游戏市场在国内市场得到大幅度的增长,同时以移动游戏为主,增长最为明显在智能移动终端月活跃用户规模总体稳定的背景下,移动游戏平均月活跃玩家数量达到7亿人。这同时也表明受到疫情期间“宅经济”影响,移动游戏行业再次迎来一波逆势增长,总市场继续扩大。同时受到疫情影响居家隔离成了人们主要的生活方式,少了户外娱乐,游戏成了人们生活的必须品。人们都在居家隔离对抗疫情,手机游戏市场得到了充分的发展;形成了春节期间不出门,王者荣耀人挤人的情况。疫情期间,整个游戏行业都迎来突破性的增长,人们对手机游戏的依赖性进一步加强。
与此同时,用户偏好分化和头部产品集中,导致相应游戏类型的月活跃用户出现不同程度增减,移动游戏行业进入中场,这也标志着整体游戏市场来到一个较为成熟的阶段,整个游戏市场的发展也将向精品化,优质游戏发展方向走,游戏市场竞争激烈优胜劣汰更为明显。
在目前的市场上移动游戏用户目前对于产品的核心需求主要表现在两个方面,其一是吃鸡类与MOBA类产品在玩法上自带的社交属性,一定程度上可以弥补疫情所带来的“社交距离”感,同时游戏社交也成了大部分人生活的一部分,可以说渗透到玩家的生活中去了已经。其二是原本被认为是亚文化的游戏品类或者题材,如二次元女性向等,有了更多的潜在用户,在国内的的游戏市场发展的也是越来越好。
后疫情时代玩家的生活习惯逐渐回归日常,疫情期间玩的游戏可能已不再符合玩家当前的实际需求,但玩家在疫情期间形成的游戏习惯仍然存在,又暂时没有寻找到可替代的新游戏,从而形成“游戏荒”的短期风口。这一阶段游戏的更新发展也让手游市场发展持续走高。而手游市场的持续火爆,带来的是手游代理项目的蒸蒸日上。
手游代理在疫情下的迅猛发展为整个手游市场贡献更多的力量,为手游产业的持续以及全方位的发展都贡献了力量。未来游戏市场竞争激烈,手游代理运营推广将为更多的中小企业带来新的生机而同时为手游在国内的创新发展贡献新的力量。