王者荣耀:路人局少见的3位英雄,却是职业赛常客,这样合理吗?

王者荣耀作为当下最热门的MOBA手游,能火到现在,很大原因是英雄的可玩性比较高。另外随着电竞的发展,职业赛事的普及,更是进一步巩固了它的地位。

王者荣耀:路人局少见的3位英雄,却是职业赛常客,这样合理吗?

但在英雄选择这一项,结合玩家平常玩的路人局,对比职业赛事,却不难发现有些英雄在路人排位中登场率很低,但一到职业赛场却是非常热门的英雄。这到底是什么原因呢?

王者荣耀:路人局少见的3位英雄,却是职业赛常客,这样合理吗?

以王者荣耀最高规格的KPL赛事为例,挑选了以下三位路人局登场率倒数,KPL职业赛场登场率却名列前茅的英雄,探究不同场合之间到底为什么会有如此大的差异。

王者荣耀:路人局少见的3位英雄,却是职业赛常客,这样合理吗?

1、盘古

盘古现在在路人局的登场率只有1%,比梦奇都低,而造成这种原因的症结,应该和盘古自身的玩法有关,作为蓝领打野或者是边路,都把红蓝buff、野怪等野区资源让位给队友,自己主要是打控制,也类似辅助的工作。

王者荣耀:路人局少见的3位英雄,却是职业赛常客,这样合理吗?

但是路人局玩家水平参差不齐,真正懂行的并不多,如果你把这些资源都给队友,反倒令他们不解,而且蓝领型打野因为定位有差异,所以拿的人头数并不多,配合不好还容易送人头,容易引起队友不满,被举报都有可能。

王者荣耀:路人局少见的3位英雄,却是职业赛常客,这样合理吗?

而反观职业赛场,盘古作为射手克星,一直被用来打野,其普攻的攻速非常快,技能伤害也非常可观。但1技能对手速和时机的预判要求高,需要擅于利用缴械机制和切换形态躲避伤害,对非职业选手来说,想玩好难度比较大。

王者荣耀:路人局少见的3位英雄,却是职业赛常客,这样合理吗?

2、鲁班大师

鲁班大师目前在路人局的登场率只有2.1%,导致很少玩家会选择的原因,也和他自身的机制有关,作为攻防兼备的辅助,2技能能够很好的保护队友,相当于让C位每隔几秒就多了一个闪现,大招的远程强开更是会让敌方C位防不胜防。

王者荣耀:路人局少见的3位英雄,却是职业赛常客,这样合理吗?

像这一种和队友贴合紧密的机制,如果队友不会玩、不配合,再厉害的辅助也体现不出作用,而路人局的混子玩家比较多,选出来无疑就是被队友拿来摁头背锅。

而反观职业赛,鲁班大师已经被评为“KPL第一辅助英雄”,Ban率极高,说明职业选手对其强势程度的认可。而他的闪光点也体现在能提高英雄的容错率、强大的开团能力,还有绝对的线权能力,辅助效果极佳的。

王者荣耀:路人局少见的3位英雄,却是职业赛常客,这样合理吗?

3、裴擒虎

裴擒虎目前在路人局的登场率只有3.2%,数据低迷的主要原因是,裴擒虎想要打出节奏,很大程度依赖一位强力的辅助配合,单靠自己是很难带出节奏。而且裴擒虎技能机制双形态的设定,也使他先天具备优越的刷野速度和高额的机动性,前期就能入侵对面野区。

王者荣耀:路人局少见的3位英雄,却是职业赛常客,这样合理吗?

但前期没有装备的时候,裴擒虎伤害比较低,自身也没有什么控制技能,一旦被对面打野针对,打起来就很难受。所以队友的配合就显得尤为重要,但路人局玩家少有这种游戏意识和全局观。

王者荣耀:路人局少见的3位英雄,却是职业赛常客,这样合理吗?

反观职业赛场,裴擒虎却是非Ban必选火爆到不行的英雄,在队友的配合下能打出很强的节奏,人形态团战输出或推塔,虎形态游走支援或追击敌人,机制决定了他是上限很高的英雄。

王者荣耀:路人局少见的3位英雄,却是职业赛常客,这样合理吗?

除了以上列举的三位,还有很多像是苏烈、曹操、西施等英雄,这些严重两极分化的英雄,都有两个共同点,1、操作有难度;2、极依赖队友配合。这样的原因,决定他们更适合职业赛场的玩法套路。

版权声明:本文源自 网络, 于,由 楠木轩 整理发布,共 1182 字。

转载请注明: 王者荣耀:路人局少见的3位英雄,却是职业赛常客,这样合理吗? - 楠木轩