国服由于特色礼包的存在,土豪玩家和平民玩家的伤害差距以及非常大了。韩服的副本难度是依然韩服的游戏环境设计的,照搬到国服来对于土豪玩家来说肯定是毫无压力的,就像现在的洞察之眼一样,进去就是各种秒杀,机制再花里胡巧你也架不住伤害高啊。从卢克版本开始伤害就开始膨胀了,到现在的洞察之眼已经膨胀的没边了,这期间的副本哪个不是一路秒着过?
高伤害注定副本玩起没意思,除非国服策划单独来个困难模式,超级加倍是不可能的了,95版本策划如了土豪玩家所愿开放了超级加倍,结果每个队伍又开始玩起了3个25仔互保,纯C被拒之门外。漩涡加倍这一点我就能看出来,在国服很多玩家眼里根本就没有配合这一说,开局就走中路,要我去守家?滚犊了吧!宁愿炸团我都不可能去守,我可是主C,守家多没排面?雷达炮塔也不打,最后导致疯狂炸团,要知道漩超时空漩涡对比超时空之战就是血量防御翻倍了而已,其他怪物机制什么都没变。一个打了半年的副本,给你加点血量和防御你就打不来了,真是好笑啊。
近日,一阵雨在直播的时候也表示国服现在两极分化很严重,平民和土豪的伤害差距太大,平民只想通关希洛克副本,体验到副本带来的乐趣就很满足很开心了,领到材料后就换号继续打或者是下游戏了,土豪由于自身大量氪金,伤害异常爆炸打什么都是秒秒秒,自然觉得打什么都没意思。随后一阵雨也表示别看主播们大量氪金,但是主播收入高啊,直播收入 礼物收入还有广告收入,希望玩家们还是量力而行,不要跟风攀比。