魔兽9.0前瞻:小D法夜盟约技能改进计划

作者:NGA-传递函数阿尔法

两天前设计师又在德鲁伊反馈蓝贴里更新了新的更新计划,这里搬运一下。

原文正文:

万灵之召(Convoke the spirits-in)接下来几个build里会有这样一系列改动:

万灵之召会比以前更加倾向于释放当前专精的技能。

单目标场景下,万灵之召更倾向于多次使用同一个技能。

如果范围内没有敌人目标的话万灵之召不会使用痛击。

野性专精下,万灵之召会有非常高的优先级去使用撕碎而不是痛击。

引导时躲闪依然会起作用。

值得注意的是,虽然没有在技能说明里写出,但当你点出野性之心天赋并激活野性之心时,你的万灵之召当前专精会变为野性之心的专精。

当然这样也带来了一个困境,一方面这确实很有趣,而且给了德鲁伊跨专精的能力,但另一方面如果玩家们很多时候都希望万灵之召能引导16个最适合的输出技能,这也给技能机制的涉及带来了挑战。我们会尽量去寻找一个最佳的平衡方法。

译者TIPS:

万灵之召——召唤法夜爆发出能量,在4秒内连续快速地引导16个德鲁伊法术和技能。你会根据当前的专精对附近一名合适的目标施放月火术、愤怒、愈合、回春术、痛击、斜掠或铁鬃。如果这个当前专精可以根据野心实时改变,那确实可以说野心在一定程度上回归了。

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