首先我们要知道什么是游戏攻击力,所谓的攻击力是指在电子游戏中出现的一种划分能力的数值,等同于我们真实世界的力量值。在游戏里每一种数值的用途都不一样,每一种数值都有它相应的解释,有相对的功能。
游戏的攻击力最早应该出自于角色扮演游戏,也就是我们俗称的RPG游戏,当然角色扮演游戏也不是最早出现的游戏类型,但它的攻击力数值是所有游戏中缺一不可的,攻击力可以增加游戏的可玩性和趣味性,而生命值、攻击力、魔法值是游戏内最常见的三大关键数值。
这三个数值都会有上下限,那么为什么要设定数值限制?其实理由很简单。
设定数值的上限是为了反作弊和游戏平衡、防止出现BUG,正常的游戏都会规定有一串符合常理的数值规范,每一家游戏公司的每一款游戏都有,游戏公司特别注重游戏数值合理的规则,比如像我们上面说的攻击力,游戏公司可以制定任何千位、百位、亿位等数量单位来作为攻击力的上限,如:100点、9999点、9999999点等等,但是必须要有上限。
在这里,游戏公司不管玩家是否能得到多少点攻击力,但是一定不能超出他们规定的上限值,如果超过了,游戏的程序就会知道有人不合法地修改了游戏的数值,程序就会判定为“不可能”出现的数值,这样就可以视为作弊,超过了上限的数值又被称为“溢出”,溢出值会影响游戏的世界平衡,也有可能干扰程序的计算结果,这样又会出现BUG。
那么为什么会有下限?
这个也更加容易理解,在游戏中通常使用“0”为下限基准点,如果游戏数值中单个位数只有一个“0”会被视为无效数、无效属性,低于等于“0”时,可以被视为作弊或无效、无属性、不激发等结果。
但是有一种类型游戏可以使用负值,比如像《王者荣耀》《英雄联盟》等类型的竞技游戏就常用负值,这些负值都会用在对战比分上,正负分配分出胜方和败方。
总而言之,不同的游戏有不同的使用数值的方式,但都必须设置上下限。
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