本期内容
我的世界这款游戏中有很多“不合理”的地方存在,之所以要给这个词打上双引号,原因在于对于游戏本身而言,一切的不合理皆为合理。正因为这样,才使得Minecraft成为了一款人尽皆知的沙盒游戏。还记得当初接触Minecraft时的情景,为了让史蒂夫尽快前往下界,通过岩浆和水的融合形成黑曜石,是必须要做的一件事。当时心里就充满了问号,岩浆和水结合后能够生成黑曜石?想想都是不可能发生的事。像这样的现象,在我的世界中不在少数,玩得多了会使得玩家现实与虚拟世界傻傻分不清楚。
这是一个神奇的世界
让水和岩浆相互融合后,可以生成黑曜石,这是所有MC玩家都知道的事。虽然站在现在的角度去看的话,似乎这些都是可以解释的,但是站在接触Minecraft不久的角度上来讲,会一时之间不知所以然。这种逆天的游戏操作,可能只有Minecraft中才有,我们很难在其他游戏中找到相同的例子。在我的世界这款游戏中,水和岩浆结合后不仅能够生成黑曜石,还能够生成常见的圆石。生成条件略微苛刻,需要在岩浆即将消失的一刹那让水融入其中。通过这点,我们可以搭建自上而下的通道,对于大多数MC玩家来说,这肯定是一件好事。
水和岩浆是我的世界中的流体方块,虽然可以在地面上自然的流动,但和现实世界中的水不同的是,它们的流动有着一定的限制,甚至不会因为在地面上存在时间过长而“干涸”。不仅如此,Minecraft中的水和岩浆拥有自己的特性,流动并不会无限延长,从而使流动的状态消失,而是会在流动到一定距离的时候停止。只要不去主动破坏这种形态,水和岩浆便会一直保持静止。虽然站在现实的角度来说,好像有那么一些不可理喻,但是这种现象却方便了游戏中的操作。毕竟这是我的世界,在这里一切皆有可能。
最引人注意的,还是能把牛顿大叔气死的反重力设计,除了水、砂砾和沙子这种方块之外,其他的实体和透明方块全都可以浮空,就算将它们的底部支撑破坏掉,也能够在空中纹丝不动。对于这种游戏设定,MC玩家们是喜闻乐见的,毕竟谁都不想看到挖矿的时候,产生实体方块坍塌的现象,那样就得需要其他的游戏设定去支撑,否则无法继续下去。站在Mojang的角度上来说,这种看似简单的游戏设定,方便了制作组快速开发,不用考虑过多的现实逻辑。这是一种比较机智的选择,既方便了游戏的开发,还能使游戏本身独树一帜。
为了开发方便的游戏设定不仅于此,如果你将游戏存档中的地面挖空,会发现最深的地底都是由基岩组成的,生存模式中的普通工具无法将其破坏。退一步来讲,就算在创造模式中破坏了地底最深处的基岩,角色掉入虚空后依然会处于死亡状态。这点在我的世界java版中更是如此,开启创造模式掉入虚空,依旧可以触发掉血的现象。从我的世界这款游戏的世界观来说,这个世界就是被基岩所包围的,看起来似乎无边无际,但其实有限得很。当然,Mojang也不可能去开发一个看似无边无际的地图,那样不仅会提升制作成本,还会使玩家的游戏过程不那么畅快。
关于这一期的内容,我们就暂且说到这里。希望大家能关注、点赞、收藏、评论一下,评论一个句号也行,谢谢各位小伙伴的支持!
【来源:欧洲旅行随记】
声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。 邮箱地址:[email protected]