荒野乱斗:萌新适合什么英雄,从容错率谈起

HI~各位小伙伴们,欢迎来到我们的“荒野杂谈”专栏。今天的主题是“萌新适合什么英雄,从容错率谈起”,容错率到底是个什么东西?一起来了解一下吧

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栏目内容主要输出比较“杂散”的个人观点,一个个小细节、小观点说不定能强化大家对于《荒野乱斗》的理解。平时大家在评论中分享比较独到的观点,也会被摘录到荒野杂谈中!我们一起交流、共同进步。

容错率

通俗来说,容错率就是指允许错误出现的范围和概率。延伸一下,在《荒野乱斗》中每个英雄都拥有各自不同的容错率。

坦度

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坦度是坦克英雄的主要优势,拥有较高的血量。坦度高的英雄就能承担更多的伤害,这也是一种承伤容错率的表现。在《荒野乱斗》中坦克的血量只是作为一种额外的容错率,而不是要主动去吸收承担伤害。

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在诸多坦克中,不同的英雄拥有不同的特色。罗莎开大后大幅减伤,可抗下一整波伤害主动出击;雅琪可隔墙打伤害,相比于其他“莽夫”拥有更安全的输出环境;达里尔开大后滚来滚去,不易瞄准。

装弹速度
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每个英雄的输出受弹夹数量、弹药准头、炮弹命中数量影响,装弹速度快的英雄拥有更高的射击容错率。例如麦克斯,即使射得不准弹药也能快速填充,拥有持续的输出能力;

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除了装弹速度,人物的输出容错率还包括弹夹数量。布洛克星徽“四号火箭”拥有四个弹夹,即使空了一发导弹,其他三发也能造成致命的伤害。像麦克斯天生拥有4个弹夹,除了弹道有点飘~这英雄还真是一个很灵活的英雄(容错率高也不代表操作难度低,比如麦克斯就是一个下限低、上限高的英雄)。

伤害
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每个英雄的伤害爆发都是限定的~投弹手虽然能在较安全的位置(掩体后)输出,但爆发低并且技能要一定的预判才能打中,像巴利这种英雄就是你控制好距离就拥有较高的生存能力,但相对的输出容错率低~打不中人,那这一整局就跟打酱油似的(大家活着都是为了更好的输出,但没输出,活着好像也没什么用)。

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萌新不喜欢雪莉的原因,估计也是由于容错率。雪莉要贴脸才能打伤害,射程不行、坦度,不擅长中远距离作战~雪莉三次贴脸普攻就能攒出大招,连招操作AAA大就能秒掉大多数单位,虽然容错率低,但只要操作跟上了,这个英雄上限还是蛮高的。

环境

还是拿雪莉举例~雪莉的容错率低,但环境对雪莉有明显的增强效果。蹲在草丛里,出其不意给别人来上一炮~中距离作战也可用妙具拉近距离,面对远距离射手,咱们只要找好掩体,威胁也不大。知道每个英雄的优势、弱点,对于环境加以利用,才能在《荒野乱斗》中得到更好的发挥。

位移/加速

本文一开始探索的是“容错率”,但最终还是要回归到各大英雄的特色上面。假如大家在玩游戏时都足够的小心,利用掩体规避伤害。那么位移技能就会成为场上的不确定因素,雅琪可以开妙具追上中短距离的脆皮,普里莫、达里尔、公牛可用位移技能快速拉近身为,黑鸦用大招可造成爆发伤害。拥有位移效果的英雄,在游戏中能占据更多的主动性,退可攻、进可守。

荒野乱斗:萌新适合什么英雄,从容错率谈起
萌新适合什么英雄
荒野乱斗:萌新适合什么英雄,从容错率谈起

雅琪,只要有掩体,雅琪既有安全的输出环境、也有冲锋的足够坦度,常用于宝石争霸、乱斗足球、机甲攻坚战;

帕姆,坦度较高、有一定输出能力,可为队伍提供续航;续航这东西可提升全队容错率,让队友保持较健康的血线;

芽芽,普攻是比较特殊的“弹弹”弹道,上手时有点奇怪,但命中范围较高且可投掷,可躲在掩体后方不断的骚扰对手。没有掩体还可用大招创造掩体,作为“投弹手”并不怕对手近身(放大招时会将敌人往后推一小段距离)。芽芽的大招、吉尔的大招(推开)、波克的一口大奶,都能有效提升角色生存容错率,被近身也有一定的反制手段。

布洛克,射程极远,不管打不打得准安全就完事了~不过想玩布洛克的萌新还是得好好练练,布洛克有射程有输出,在各大模式中都挺强的。这英雄属于玩得不好没什么存在感,但玩得好就贼强。

一般我们会认为,打谁都能打的英雄越出色。优势越大,缺点越不明显(或可被环境、操作改善)的英雄越强势。本文主要是提出一种思路~大家觉得还有哪些英雄容错率更高,可以在评论下方提出。

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