在王者荣耀这个游戏中,最平衡的角色,莫过于战士亚瑟。
衡量一个英雄是否平衡,是看他是否具备合理强度,有明显优势,亦有明显缺点,上手容易,精通困难,角色强度和玩家操作各占一半,不会像伽罗那样,英雄强度占了90%,玩家仅需10%的操作就能赢下胜利。
亚瑟曾经也有像白起、廉颇一样面临重做的压力,策划有意将他从战士转化为“奶爸辅助”,技能机制全改,后来遭到玩家反对,迫于舆论压力,还是原封不动地保留了现有机制。
亚瑟直至策划将其被动“圣光”回复效果上调从1%上调至2秒2%时,才开始在排位赛里面扬眉吐气,后来,他的关键装备“冰痕之握”护甲值提升40点,其他战士都会出的“宗师之力”下调了0.2的ad系数,在同行普遍削弱的情况下,他一下子摇身一变成了王者以下的T0战士。
亚瑟强的方面有三点,一、控制足,排位赛如今以刺客/射手为主攻,前排控制多可以在消耗拉扯战时占据主导位置,亚瑟拥有沉默、击飞控制,对技能型英雄都会造成很大困扰。二、CD短,进入40%冷却值后一技能仅3秒一次,“存刀”时间亦是3秒,卡好时间节点,套给目标两次沉默不在话下,这点是跟铠皇很像的。三、伤害高,他的基础伤害比刺客/射手有过之而无不及,这归咎于他是“混伤”英雄,技能带有法伤效果,在前期都以首出物抗的现版本里,他一套技能就可以打出成吨伤害。
亚瑟可以走“献祭流”路线,这和雅典娜的“献祭流”是有区别的。前者是靠着紫色打野刀“献祭”的效果来增添自己生命值和入场时的持续性AOE伤害。后者是跑去敌方基地截断三路兵线,让经济和等级领先全场,再去碾压敌方,这样的做法被官方明令禁止了,会被举报封号的。
肉打野刀提供的“献祭”虽然是根据自身最大生命决定伤害(2%),亚瑟虽然仅有4400 生命值,它能额外提供也仅仅为88点伤害,千万别小看这个数字,因为它是群体伤害,而且它是法伤,配合亚瑟一、三技能自带的法伤效果,在别人没出魔女斗篷前,他的伤害即使是坦克也不容易忽视,再者,亚瑟一技能标记只要挂到对方头上,使用普攻/技能可以给目标造成的都是最大生命值1%伤害,总结下来,这就是亚瑟前中期能轻松打出“刀刀到肉”效果的最重要原因之一。
亚瑟多种“法术伤害”加持,堪称战士中的法师,面对物理免疫无敌的虞姬时,不会像别的刺客/战士一样束手无策。
亚瑟常规铭文出装(肉打野刀 抵抗鞋 黑切 冰痕之握 反甲 魔女斗篷,隐匿5狩猎5鹰眼10异变9祸源1)开一技能后最高可以得到587点移速,gank三路不在话下,敌方只能无时无刻提防亚瑟绕后开团,严重影响发挥。
出肉打野刀固然有“献祭”的AOE伤害,但是CD没有红色打野刀有优势,必须靠蓝BUFF才能将冷却值堆到40%,后期如果敌方法师不够强力,可以考虑将魔女斗篷换成破魔刀来提升战斗力。
对此你怎么看呢