作者:NGA-泰莉亚
感谢猴子提供的测试机会~大家好,我是 和弗林终究是错付惹的 泰莉亚~
关于托加斯特.罪魂之塔
最初的设计理念里,爬塔需要钥匙才可进行,但他们收到了玩家想要尽可能多的进入塔内的反馈。
塔内的每一层都是随机布局,小怪也不相同,会有很大的随机性。
关于坐骑和大秘限时奖励
设计师们对坐骑有很多很酷的想法,但还不清楚该把它们放在哪里让玩家去获取。
噬渊,爬塔,有许多获得坐骑的途径。
下图的死亡元素应该是9.0第一赛季大秘全限时坐骑奖励。
关于塔内的小地图
塔内的小地图非常独特,有许多地方都应用了全新的技术支持。
塔内小地图有战争迷雾。
每周低保
9.0的低保有许多选择。
你可以在一个选择池里选择自己想要的一个东西,如果你都不想要,则可以选择获取一个非常重要的货币。
团本:纳斯利亚堡
新团本中有许多东西引人注目。
纳斯利亚堡建造在现在的地方是因为一个???。
有一个BOSS是个传送门大师,可以把你传送到各处去。
有一个BOSS战是在一个舞池上进行的。
最终BOSS战会出现一些镜像,并且持续多个楼层。
传家宝
如果你要花100个小时才能满级,丰富的经验加成具有很大的意义。但在暗影国度版本中,从1级到达50级要快上许多,对于老玩家和有升级窍门的玩家而言,从1级到50级只需要10~20小时!虽然暴雪知道传家宝带给了玩家许多独特的体验,他们也确实想添加一些为你的练级过程助力且让你觉得十分有趣的东西,但不再是额外的经验获取了。