据索尼旗下游戏事业子公司索尼互动娱乐(SIE)公开19-20财年财报显示,期内营业额6978亿日元,同比减少23.6%;营业利润694亿日元,同比减少30.3%;经常利润1057亿日元,同比减少42.0%;最终利润821亿日元,同比减少49.2%。
据财报显示,付费会员服务“ PlayStation Plus(PS Plus)”顺利带动销售额增加,但“ PlayStation 4”的硬件和游戏软件方面却呈下降趋势。与此同时,SIE表示汇率上升也是影响收入水平的重要因素之一。
即便如此,外界对于今年的SIE营收走势依然持乐观态度。尽管由于员工在家办公及国际旅行受限的影响,测试和产品生产线认证存在挑战,但 PlayStation 5 (PS5)仍将按原计划于2020年圣诞假期发售。
据当时的索尼直播显示,在硬件水平固定的情况下,PS5可以根据主机的负载来随时调整CPU与GPU的频率。PS5的可变频率功能“Boost”使用了 AMD 的 SmartShift 技术,可以将任何未使用的电源功率重新分配至 CPU 或 GPU 中,从而达到更优秀的性能输出。
在硬件指标方面,此次PS5将囊括8核AMD Zen 2处理器,定制的AMD RDNA 2 GPU,支持每秒10.28万亿次浮点运算,支持4K UHD蓝光光驱、NVMe固态硬盘插槽,主频2.23GHz;16GB GDDR6内存,定制825GB SSD,游戏加载时间大幅度减少。
在特效方面,PS5支持通过 Intersection Engine 所带来的硬件光线追踪效果。首席构架师 Mark Cerny称“PS5 游戏仅以非常小的成本实现了及其复杂的光线反射效果,而且将通过不同的 GPU 运行模式向下兼容 PS4 Pro 与 PS4 游戏。”