王者荣耀:现在来看,kpl采取的全局bp制度,算是一种成功吗

先说立场,我以前在游戏玩家里面还算是个重度电竞玩家。

我更喜欢比赛中争锋相对的感觉;

所以从BP改版到现在,我还是不喜欢全局BP,打得看着热闹,却少了以前BP那种针对性。

举下dota2的例子,TI6 wings的英雄海,无法针对。TI3 A队明牌绝活德鲁伊先知,暗牌小精灵光法,打到总决赛才被NAVI揪出BP关键,差点把无敌A队拉下马,小精灵堪称胜利之灵。

王者荣耀:现在来看,kpl采取的全局bp制度,算是一种成功吗

再说农药KPL,16连胜无敌BA直接跌落神坛,说白了你一套无敌的体系,在全局BP面前是没有用的。赛前的准备,BP的博弈,远没有选手能把手中英雄发挥出几成实力重要。

再说回游戏本身,这个全局BP,还不是因为游戏平衡做得差才弄出来的东西。竞技层面上,选人肯定为了求稳,如果激进的策略并不能带来足够高的收益,那必要求稳。几乎每个MOBA游戏都经过这种版本的调整,从运营发育到打架,农药基于游戏设计多种原因(比如照顾新手),处理不好这种调整,导致KPL的比赛一味求稳打运营,所以公马这类型的射手优势就突显出来了。

最后补充一下,全局BP确实让场面看起来更热闹,底下竞技性我真不爱看。

王者荣耀:现在来看,kpl采取的全局bp制度,算是一种成功吗

显然是很出彩的。正如前边高赞答案所说,全局bp对于队伍选手英雄池,和教练的对阵容把控的要求更高了,拉开了职业选手和普通高玩之间的距离。这也从一个侧面提高了王者荣耀这个游戏的竞技性。

还记得前几天的一个热点问题"人民电竞评选的中国电竞名人堂"是否恰当中,很多人对于王者荣耀职业选手的入选,以及该游戏的竞技性水平是否足够提出了很大的质疑。

2019年,中国国内的游戏玩家,pc玩家3亿多,手游玩家6亿多,其中王者荣耀月活越人数过亿。从游戏玩家数量情况来看,很显然手游玩家已经成为国内玩家的主体,王者也是其中具有极大流量的一款游戏。以它的热度入选还是非常可以理解的。

但是,对于这款游戏竞技性的怀疑,其实全局bp这个问题可以给到很好的解答。虽然操作平台本身可能限制了这款游戏竞技操作难度的上限,但是全局bp对于这款游戏的团队协作,以及智力对抗等各方面的竞技能力,提出了更高的要求,有效地提高了游戏的竞技性。

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全局BP属于游戏在比赛商业化上的成功,毕竟全局BP以后游戏在观赏性上还是强了不少

而且也在逼着战队们研究新套路,逼着选手扩展英雄池

用来掩盖策划在英雄平衡性和玩法多样性上调整的失败

其实每个赛季,强势的英雄,强势的体系还是那么几个,只不过全局BP ban掉或者用掉就不能再用罢了,2019年职业联赛被逼着拿出杨戬打野,就是因为单核射手体系加全局BP,为了把射手获取资源的打法推到极致,最后只能拿吃土型打野,杨戬连蓝领野都算不上,他是非常纯粹的吃土野,经济跟辅助差不多,只因为前期伤害够高,前期拿过来稳一手野区,保证射手迅速发育的前提下我方不被打崩

王者荣耀:现在来看,kpl采取的全局bp制度,算是一种成功吗

2020年赛季多少还好一点,2019年的时候BO7打到巅峰对决两边阵容基本都是一模一样的,姜子牙+盾山+盘古打野,再搭配公孙离或者马克做射手,边路一般就是吕布,姜子牙盾山加盘古是那时候巅峰赛必上的英雄,结果现在都被削了

关键是你削弱姜子牙有什么用呢,姜子牙最值钱的不还是那个被动?你强逼着姜子牙走中路有啥用?论输出比不过炮台干将和嬴政,论工具人更比不了工具人一姐王昭君,结果姜子牙调整以后就变鸡肋了,你说他没用吧,被动还是很值钱,一技能还能减双抗,你说他多有用吧,加经验被动削弱了,前期辅助打野节奏点的能力锐减,后期指着那两分钟一次的闪现就是个废,策划折腾来折腾去,大环境还那样,英雄全废了

王者荣耀:现在来看,kpl采取的全局bp制度,算是一种成功吗

到了2020年新赛季,变成典型的射手打野双核体系,野核打不到联盟最顶尖的战队,百里守约玩的再6没有用。

农药策划,一直在调整,从来没平衡,就问你怕不怕

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