让DNF手游都羡慕的游戏,4000W预约人数还不够其用户量的零头

娱乐游戏,热爱生活。

DNF手游于2015年被腾讯提案准备研发,16年下半年开始进入内测阶段,2020年2月份内测正式结束,期间一共测试了10余次,从研发到测试结束,耗时4年之久。公测时间也是一拖再拖,属实是一款"鸽子游戏"。

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2019年12月30日,DNF手游建立官网、论坛,正式开始官方预约,如今在官网的预约人数已经超过4000W人次,论热度,在国内手游市场首屈一指,无"游"可及。4000W预约人数虽然在国内属于顶尖行列,可是放到全球游戏市场来看,就不值一提了。

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【DNF手游4000W预约人数,不及这款游戏用户量的零头】

SC公司打磨了两年的新游《荒野乱斗》,即将在6.9日登陆国服,正式公测。对于国内玩家而言,《荒野乱斗》属于新游戏,可是早在一年以前《荒野乱斗》国际服就已经上线,根据SC公司发布的数据得知,目前《荒野乱斗》全球用户超过3.5亿,一度成为了电竞国家:韩国的国民级别游戏,受欢迎的程度足以让所有游戏眼馋。

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问题来了,为何《荒野乱斗》能有如此"亮眼的战绩"?在国内手游游戏市场,DNF手游能否与之争锋?

《荒野乱斗》是一款集FPS射击、MOPA、格斗、沙盒为一体的游戏,游戏主要以休闲为主,3-5分钟一把游戏,超短时长的对局让玩家能够体验到满满的策略感和竞技感,并且《荒野乱斗》在全球游戏类型中,属于创新游戏,同领域没有竞争对手,再加上SC公司的口碑好,每款游戏都是精品,所以《荒野乱斗》在国外才能拥有如此"亮眼的成绩"。

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DNF手游能否与之争锋呢?

在国外市场咱不敢说,毕竟DNF的PC端在全球的名声并不显赫,国内市场才是DNF PC端的主要阵地,由于端游的各种原因,DNF手游很难在国外市场打开局面,运营重心应该还是国内市场。

DNF手游有着腾讯这棵大树乘凉,又有DNF PC端的情怀IP,在国内发光发热是必然现象,并且纵观国内手游游戏市场,2.5D格斗游戏稀少,就拿当前横版格斗里较火的《阿拉德之怒》、《猎人》以及新出的《一人之下》,和DNF手游比起来相差甚远,端游在格斗领域占据主导地位,为DNF手游在国内市场发展开辟了一条开阔大道,火爆是必然的现象。

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《荒野乱斗》的开发公司SC在国内影响虽然比不上腾讯,可是知名度还是有的,粉丝也还是有的,再加上《荒野乱斗》在全球的"战绩十分亮眼",种种因素组合起来给我们的信息就是,6.9日公测之后,《荒野乱斗》同样会成为爆款。

国内游戏市场,诸多游戏IP都可以争一争蛋糕,但是海外市场DNF手游难以达到《荒野乱斗》的高度,就拿韩国市场来说,DNF开发商是韩国公司,按理说DNF手游在韩国的游戏市场应该会分得很大一块蛋糕,可是谁能想到《荒野乱斗》已经成为了韩国国民级别游戏,最高一个月吸金700亿韩元。

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如果DNF手游能够像《荒野乱斗》一样,拥有这么多的用户量,腾讯的市值估计会提升不少,毕竟端游长期登顶《数字游戏收入榜》,手游又怎么会不氪金呢!

不管哪款游戏会成为爆款,对于玩家而言,根据自己的喜好选择游戏才是最好的选择。

娱乐游戏为次,享受生活为主,我是笑点,本文就到此结束了,下期再见。


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