行业动态
此前,微软的云游戏服务Xcloud已于9月中旬正式上线了,不过由于苹果商店特殊的审核原因,Xclou一直迟迟没有登录App Store。虽然苹果在近期放宽了云游戏软件上架的限制,不过似乎依旧不想给其留下一条“活路”。Xbox的大佬Phil Spencer在接受彭博社采访时,曾明确表示将会竭尽所能把云游戏服务带到iOS平台,而随着近期放出的相关消息,这种可能性也越来越大了。
根据外媒Business Insider的报道,微软将会在明年为苹果用户提供网页版的Xcloud服务,通过PWA,类似于网页插件来直接打开Xcloud服务的入口,实现网页端进行云游戏。由于并不是通过相关的软件,因此自然也不会受到App Store的审查。在此之前,亚马逊的云服务Luna正是通过该方法,成功绕开了苹果的相关限制。不过目前尚不清楚网页版和APP版在体验上有何种差别,这种“钻空子”的方法也实属无奈之举。
10月15日,由工业和信息化部主办,中国信息通信研究所,5G云游戏产业联盟(5GCGA)等联合承办的云游戏大会2020在北京举行。腾讯、华为等活跃在游戏产业链上下游的28家领军企业,共同成为该联盟首批会员单位。其中,盛趣游戏不仅成功入选,其提交的云游戏模式还荣获2020年度云游戏优秀案例内容类大奖。
盛趣游戏提交的云游戏模式基于容器技术和二十年的游戏开发经验,可以在10Mbps网速下,实现1080P、60帧、延迟低于40毫秒的游戏体验。此外,盛趣游戏在内容端超前布局积极推动存量产品云端化,在平台端推出一站式云游戏运营管理平台传奇云游戏平台,其母公司世纪华通更是投资77亿加码超算中心,为云游戏提供强大的底层运算基础。
在未来5年,云游戏玩家规模预计突破6亿,市场规模可能达到千亿水平,随着更大实力雄厚的大厂相继入局,相信不久之后,国内的游戏产业将会迎来一次新一轮的变革。
企业动向
10月15日,在“ICT中国·云游戏大会2020”上,直播平台斗鱼携手腾讯作为首批签约单位共同签署了《云游戏版权保护自律公约》和《云游戏平台防沉迷自律公约》,旨在共同维护云游戏版权,保护未成年人,营造健康的云游戏环境。
据了解,这两份公约一方面是为了建立游戏版权的保护机制,维护云游戏版权所有者的合法权益,规范相关从业者的经营行为,推动产品开发商,版权所有者,使用者互利共赢,促进云游戏行业健康且可持续发展。另一方面是为了保护未成年人的身心健康,预防游戏沉迷,营造积极向上的网络文化环境。
在去年11月,斗鱼便首次上线测试云游戏,受到外界好评。而在今年的9月初,更是联合腾讯上线了“直播+云游戏”的互动新玩法,旨在探索云游戏的应用新场景。两份合约不仅加强了云游戏从业者的信息,更是为以后的云游戏行业发展提供了有力的保障。
尽管微软在云游戏方面投入很多,甚至是不惜死磕苹果,只为让XCloud软件登陆iOS平台。不过对于未来,Xbox的大佬Phil Spencer依旧认为主机的地位难以撼动。无论云游戏的市场如何增长,传统主机平台的拥护者依旧会在未来继续购买主机等硬件。
雅虎财经在对Phil Spencer的采访时,曾询问随着云游戏的投资比重不断加大,即将到来的次时代主机是否会成为“绝唱”。对此,Phil Spencer明确表示,以后绝对还会再推出更多的主机硬件产品。
他说道:“无论时代怎么发展,你依旧随处可以看到电视和音乐。对于游戏主机来说,也是同样的道理。我认为流媒体云游戏并不能阻止主机硬件的革新,我想这一点不会改变,而且这也绝对是我们计划的目标。”
产品前沿
9月25日,国外电商巨头亚马逊正式宣布推出一项新的云游戏服务“Luna”,将登陆PC,Fire TV,Mac以及iOS等多个平台,测试期价格为每月5.99美元(目前仅支持美国地区)。
游戏库阵容方面,Luna提供基本订阅和额外购买两种方式,前期包括基础服务的50款,后续还会加入育碧旗下的50款游戏。并提供1080P/60fps的游戏画质(日后会支持4K分辨率),同时支持两台设备同时运行。
此外,亚马逊还一同推出了配套手柄,售价49.99美元。Luna云游戏手柄内置Alexa功能以及被称为Cloud Direct(云端直连)低延迟软件。它可以直接与云端的游戏进行通信,相比传统的蓝牙手柄,操作延迟将会减少至20到30毫秒。
针对苹果对于云游戏软件严苛的审核条例,亚马逊的Luna采用一种渐进式的网页APP运行(PWA),用户可以通过苹果手机的内置浏览器直接进入亚马逊云游戏的门户网站,从而规避App Store的审查条例。
据竞核报道,国内短视频的头部厂商快手已经正式入局云游戏,《迷你世界》疑似会成为首个试水的游戏。据了解,在《迷你世界》跟快手内测的新版本中,官方账号新增了云游戏,游戏Tab栏。在游戏Tab栏下方还增设了最新活动,每日福利,最新话题等多种定制服务。
常规的官方账号只有作品、动态和收藏三个栏目,云游戏的加入无疑是为用户跳过了下载的步骤,实现即点即玩的效果。知情人士透露,内部是希望平台内的官方账号,能够成为游戏的集中入口。
据了解,该云游戏底层技术的供应方来自深圳市云天畅想,负责提供服务器资源。而快手则负责Pass和SaaS构架的搭建。目前该云游戏略微有延迟,不过基本上实现了1080P/50FPS的画质。
得益于快手和腾讯的深度合作,腾讯系的游戏可以实现云游戏账号和微信和手Q账号的互通。不过对于其他第三方的游戏,由于各自的隐私政策,云游戏账号和微信,手Q账号并没有打通。如果需要额外登陆其他账号,势必会造成用户的流失,这也是快手想要拓展云游戏市场首要解决的难题。