最近,很多身边的小伙伴都已经摩拳擦掌的在坐等一款手游的开服,它就是已经火遍国外的CODM,作为使命召唤系列的移动端续作,不仅延续了这个系列的一贯风格,同时在手游玩法部分进行了许多的调优。
CODM当初在国外上线的时候,IGN直接给了7.7分,同时现在taptap当中也一直保持着8.8这样的高分,国服自从小范围测试以来,就已经吸引了超过5000万的玩家关注,而如今官方更是早早的就宣布将在12月底进行公测,所以不用我说这玩家规模你们可以自己想象。
顶着使命召唤这样一个金字招牌,CODM有哪些与传统射击手游不同的地方呢?首先,CODM有自己的特色战斗系统,比如枪匠系统可以给枪械自由的搭配不同的配件;芯片系统则有点类似于人物的被动技能,如果你添加不同的芯片则会带来不同的战斗效果;同时还有连杀系统则是可以通过连续击杀获得积分,然后在用这些积分去兑换各种AI武器,你甚至可以召唤核弹来团灭对手。
当然,非常有意思的枪匠系统里,因为每把枪的伤害数值有所不同,当你使用枪匠系统进行改装的时候,像是射速、射程以及后坐力等等方面都会有所改变,所以想要打造一把适合自己的完美枪械,一定要学会在某些属性上的取舍。
此外,丰富的游戏模式也会让你感觉CODM带来的不仅仅是单纯的射击游戏体验,更有一种回忆曾经COD旧时光的战斗,所以说这样一款手游,能在国外获得诸多的成绩,并在国内引起众多玩家的期待,完全是因为大家被这3A级的游戏品质所征服,相信一定是国产高质量手游的一个里程碑式的新起点。