之前,怀旧服装大班有9个,联盟和部落各占八个阶级,联盟的一方有自己的圣骑士阶级,而部落的另一方有萨满牧师阶层。在九大职业中,战士职业一直备受关注,无论是坦克职业还是DPS职业,都有一种优越感。怀旧装完全是基于当年的60级版,战士职业是坦克路线,而狂暴之战不过是浮云,至少在前。现在玩家有了一个新的程序,开发了一个疯狂的战斗程序,DPS突然进入前三名。
暴力战争的兴起
在版本60中,士兵只有两个班,一个是副本中的士兵坦克,另一个是战场上的武器研磨机。当时,这两种道路都是士兵们的命运,其中80级人才不断,有了双手武器,暴力战争有所改善。玩家对狂暴职业有了新的认识,在的怀旧服装中,玩家根据愤怒的一些属性的特点,开发最新的狂怒套路。
尽管T1、T2套装的怀旧服装,甚至后续的T3套装,都是坦克属性的套装。显然,没有愤怒战争什么事,玩家根据装备属性,合理搭配,攻击强度高,命中率高,高暴击实现了的暴力战争。一般攻击强度可达2000左右,命中合格线为9%,暴击一般在30%以上,如果属性满足这个要求,他基本上就是一个合格的狂暴。
当然,毕业后的狂暴属性会更高,DPS一般是前三名稳定。我的士兵们正在采取的坦克线,他们真的很想走暴力战争的路线,但是,暴力战争的装备有点贵,我花不起这笔钱。之前,这场激战已在怀旧服装上站稳脚跟,在最后的P5和P6阶段,狂暴将拥有更强大的装备,并且应该还有另一个新高度。
世界BUFF的50%,药剂和锻造祝福暴击
狂暴者对暴击的要求非常重要,因为30%的狂暴者的暴击会触发持续的舞蹈效果。这里战斗激烈,暴击多次且攻击速度快,一个不需要积累星星的高爆快攻贼。因此暴击越高,利润就越大,如何提高狂暴者的暴击率是每个狂暴者都要考虑的问题,从而使暴击最大化。
一些狂暴玩家把暴击的限制提高到50%左右,很少有人能达到这个水平。改进暴击的方法有世界BUFF,这是一种主要的方法,许多玩家等待很长时间才能获得世界BUFF,当他们得到BUFF,立马将离线以保护BUFF不随时间消失。第二种方法是添加敏捷药剂,这也可能会稍微提高暴击的速率。还有一种磨刀石,比较贵,他可以改善近战的暴击。因此这些对狂暴者提高暴击至关重要。
暴击然后点击
较高的暴击和命中率是互补的,较高的暴击需要更高的命中率。当暴击超过40%后,利润将很小,这是一个饱和状态。因为,在暴击的40%之后,玩家的攻击会偏离,这只能通过命中来补偿。命中率越高,暴击造成的伤害就越高,两点可以说是不可或缺的。因此更高的暴击也需要更高的命中率,否则,伤害没有预期的那么高。
许多玩家为了应对高暴击造成的攻击偏转和满足高暴击造成的极限伤害,将命中率提高到10%以上。所以,当狂暴战斗没有大脑堆积暴击时,发现伤害并没有增加太多,这就是为什么。暴击的50%也需要10%以上的命中率作为基础,否则白白的伤害将丢失。