炉石传说正式版本中,除了恶魔猎手外,其他职业的英雄技能都是2费,这就让恶魔猎手的费用曲线更加平滑,几乎不会有剩余法力水晶的情况出现。正因为如此,恶魔猎手的强度才在天梯中名列前茅,这个英雄技能也就成为了许多玩家口中的槽点。
可如果单纯把技能费用改为2费,对比德鲁伊的变脸来说,恶魔猎手又显得有些太弱了。阿兰娜的出现正好提供了一种新的解决办法。阿兰娜的技能效果比恶魔猎手多出一个效果:如果本回合内随从进行过攻击,就可以额外提高一点攻击力。如果我们把这个技能的费用改为2费,效果就是2费获得1点或者2点攻击力。
如果没有触发特效,这个技能的效果会被德鲁伊完爆,但如果触发了特效,这个技能就非常厉害了。我们把能造成伤害的英雄技能做一下对比:
法师、德鲁伊、潜行者:1点伤害,可以攻击英雄、随从。
猎人:2点伤害,只可以攻击随从。
恶魔猎手:2点伤害,可以攻击英雄、随从。
这样一对比,我们就可以发现,恶魔猎手的英雄技能如果触发特效,就是所有伤害类技能中伤害最高且最灵活的一个。
同时不要忘记,恶魔猎手有很多可以与攻击力或者攻击行为联动的卡牌,比如战斗邪犬、刃舞、斩炎、埃辛诺斯战刃等等。阿兰娜的技能带给恶魔猎手的不仅仅是额外的一点攻击力还有更多样的配合。如果用阿兰娜的技能替换DH现在的技能,第一个影响是在游戏前期。玩家需要在增强随从和提高场面之间做出选择。
比如,敌方场上有一个2血的随从,我方场上有一个1攻的战斗邪犬。如果先用技能就是强化邪犬解场,结果是邪犬和敌方随从同归于尽。但如果先用邪犬攻击敌方英雄,再用技能解场,就可以获得一个满状态且强化过的战斗邪犬。代价只不过是自己损失一点血量,却能换到后面一个甚至几个回合的场面,超值!
其次是在游戏后期,攻击力提升带来的影响会更加明显,只要有随从站场,技能特效很容易触发。那么,2点额外攻击力配合伊利丹的武器以及其他法术就会产生更强大的效果。比如,斩炎这把武器,自带的顺劈斩效果可以把攻击力的效果放大,一刀下去解三个大哥,对手还不得气死?
这样改动后,恶魔变身的费用也会随之增加。狂野模式中,奇数丹可能就不会用狐人恶棍发现多个恶魔变身打伤害了。恶魔猎手的整体强度会更加合理,对于游戏环境是有积极意义的。
没记错的话,阿兰娜的技能是目前唯一一个可以触发额外效果的技能。所以我个人是非常倾向于炉石传说官方可以把恶魔猎手的技能调整一下的,不然等于白白浪费了这么好的设计。