我的世界:被删除的6个特性,对玩家来说真的鸡肋吗?
把我的世界版本往前推上几年,生存模式里面吃食物玩家可以直接恢复血量,击败僵尸会掉落羽毛,而且当时怪物刷新的速率相当于现如今版本的大概五个刷怪笼叠加出来的速率。很多老玩家都说那真的是一个不错的时代,虽然那个时代没有现在这么多的特性还有新增的方块,虽然那个时候因为没有中文,僵尸掉落的羽毛经常被玩家认为是上天赠与的剑。但,那是真的不错。
不过也许是当时版本玩多了,容易让玩家产生无敌的寂寞(当然,现在开创造为生存作弊也可以无敌),所以为了增加所谓的可玩性游戏内容一直变,版本也一直改进。
远古版本很多比较有意思的特性,在现今版本里也都被删除,这些特性如果还在的话不知道是什么样子。
最有意思的是间隙里边建造栅栏可以有梯子的特性。
说起来这个特性还很科学,比较贴近现实生活。因为一个栅栏建造在间隙里会变成一个竖直木棍外加两个横向木棍的结构,栅栏连续放置这些木棍就会连接起来。但是如果栅栏两边都挨着其他方块,栅栏的两边就会嵌入方块中形成一个稳固结构,如果一直竖直向上搭建,就会像中间多了一根棍子的梯子一样。
先在一边用方块搭建出需要的高度,然后再在方块旁边搭建栅栏,栅栏的另一边再大=搭方块就会变成我们所说的样子。现实中这种结构的建筑肯定是可以攀爬的,所以在游戏中当时也是可以攀爬的。而且在之前,很多人也曾用这一特性来建造特殊的建筑,因为这个特性来装饰建筑非常有意思,既能用来看又能用来装饰。不会像现在的创造模式一样只追求形似,在使用上一般都是只可远观而不可近玩。但是现在被删除了就很让人可惜,那么对于游戏的可玩性来说,这个小小的特性应该并不影响什么。但是就很不懂策划,明明是一个沙盒游戏,追求玩家的创造,玩家创造出这种梯子形式,为什么不延续下去也好开发各种玩法,让玩家建造出更多有意思的东西。
所以这个特性的删除还是比较可惜的。
另一个比较有意思的是玩家先建造一个一格长宽自定义高度的密闭空间,在方块上装梯子,三个边儿用玻璃框围绕起来。在想要的高度搭建平台,在最上边装上门,最下方也要装上一个门。打开下边的门以后挖一个格子,在刚刚的坑里放上鸡,因为在这个游戏中鸡是会飞的,所以玩家踩着鸡鸡就会把玩家顶到最上边。当时被玩家们称作鸡梯。对这个这个特性还有记忆的玩家还是比较多的吧,对它的删除可以理解为是一种对bug的修复。虽然鸡向上飞很科学,但是鸡一般顶不动人还是能理解的,当然也有一点点可惜。
最后一个是蹭墙角,也属于水电梯的一种,有一点点像刚刚的鸡梯。玩家用什么方块都可以,建造出一个长宽自定义高度的密闭空间。在最上方倒上一桶水,四个方块儿组成的外部四个角有一角脚玩家是可以爬上去的,也就是传说中的蹭墙角。当然这个墙角需要玩家多次向上跳跃来测试能否上去,成功的话就像水电梯一样直接就上去了。
对于这个特性的删除还是比较理解的,因为这个属于一种游戏bug,处在一格水外部不应该被水带动。当然你说它鸡肋吗?也不一定。
不过最可惜的应该就是栅栏搭出来的梯子不在能用了吧。