荒野乱斗实在是一款集多模式于一身的游戏,如似吃鸡的荒野决斗,塔防的机甲攻坚战,体育的乱斗足球,打副本的怪兽入侵等等。
如果再凑个自走棋,加个卡牌,补个装备和养成,那估计就是包容万物了。
当然加个装备的板块,平民玩家的好日子就到头了,这无异于自掘坟墓。
荒野乱斗中的辅助不似传统意义上的辅助,有伤害,有续航,硬要说是辅助也不为过。
可一个个辅助都能撵着射手打的辅助,确实闻所未闻,见所未见。
本文主要以波克和帕姆两个辅助来分析一下,什么叫做不被当辅助的辅助。
波克,一个狂野的吉他手,移速不快,生命值比起一般射手高个一两千。
但这个射程可没多说,不但是扇壮的范围型伤害,且伤害虽不高,却胜在扇形范围大。
不似射手的子弹可以靠走位可以躲,你该吃就得吃下这个伤害。
而他的技能超大范围的回血,对队友来说那简直是如虎添翼,吹起冲锋的号角。
波克适用的模式和地图没有那么绝对,是一个混分升杯的万精油。
若是说特别适用的模式,那自然是人越多越好,不然白白浪费自己技能的回血效果。
三哥就喜欢拿波克打热区争夺,热区争夺模式是双方英雄在一个圈内占满足够的时间。
随着站在该区域的时间的增加,区域的占有率会升高,当占有率达到百分比则取得胜利。
听着是不是很简单,就是占地盘,谁占领的时间久,谁就牛逼。
说得好听一点,这个游戏模式非常适合的波克,但是说的狂妄一点,这个游戏模式简直就是为波克量身定制的。
波克就是这个模式的卫冕王者。
纵观这么多英雄,能用普通攻击将整个热区覆盖的也仅有波克一个英雄。
波克的普通攻击成扇形能将整个热区完全覆盖,不仅可以达到快速给技能充能的效果,且可以无情的驱赶敌人。
所以仅需搭配几个合适的队友,类似于坦克手罗莎或者公牛那样的,你尽管往前冲,血量交给我来解决。
那如果搭配一个帕姆那简直不要太过分,全队的双回血效果能让整个团队的状态保持在最佳状态,赢下比赛不是什么问题,问题是如何才能让敌方玩的更加舒心,如何增加敌方观看队友视角的机会。
三哥曾三匹配到对方队伍中,有两个波克,那场面简直就是一个字,惨,两个字,很惨,三个字,惨惨惨,四个字,惨绝人寰。
那相互回血的似脚本一样的技能,让对手完全没有游戏体验。
在其他游戏中不敢输出的射手,不是一个好射手。
在这个游戏中,不敢对着射手输出的辅助,不是一个好辅助。
射手的普通攻击太过容易躲避。波克仅需一扭一晃,躲过射手的普通攻击,接下来是圆是扁,还不是任他拿捏。
帕姆,看着像一个修理工,腰缠废料喷射器,一个活脱脱的可爱小胖子。
虽说是辅助,可人家一整套普通攻击下来可以打出2800的伤害,三次普通攻击干翻荒野决斗模式中6000血量的木箱子,那是轻轻松松。
他的技能可以放置一个治疗台可以每秒回血三百多点。
尤为擅长阵地战,与此同时,他的技能在他放置完治疗台后可以再次充能,但是无法放置两个治疗台。
这意味着,只要是占点的模式,他都是一个不错的选择,像热区争夺,宝石争夺,双人的荒野决斗,他都可以制霸全场。
但一提及乱斗足球,那他就该哭了,每次进完球,治疗台就会消失,这是一个让放置型技能英雄像杰西很头疼的一件事。
因为他的单体爆发伤害高,双人荒野决斗对他是非常优待的,吃鸡那是a piece of case。
与帕姆做搭档的英雄有很多,配个8比特,阵地战再不敌手,配个波克,血量再也不会低于百分之三十,配个贝亚,杀人于千里之外,你只管输出,血量交给我来控。
任何辅助都可以是那个荒野决斗的绝地之王,人生亦如此,只要你敢想,敢拼,敢斗,你就是最后的胜者。