hello大家好,我是王者小五侠。[bjh创作]不知道大家有无想过这样一个问题,为何游戏中英雄的伤害特性相对均衡,但是商城购买英雄价格却会是五花八门、明码标价?要知道,每个英雄都有它的特点以及优势,如果非要用金币将这些英雄区分开来的话,这些英雄在玩家眼里就会显得过于肤浅,而当金币开始给英雄设定价格之时,王者峡谷也便开始有了高低之分。
现如今峡谷局势是这样的,很多玩家都会存满18888金币,然后直接去购买那些最贵的英雄,而在存够金币购买完英雄之后,部分玩家甚至还不知道该英雄的基础技能是什么,完全就是冲着该英雄价格最贵而购买的。对于这种行为造成的影响,会间接致使便宜英雄被玩家忽略,从而导致部分英雄在比赛中登场率低,最终造成比赛英雄两极分化的现象,所以这样看来,峡谷中用金币定义英雄明显就是不公平的。
强度上来看,那些便宜英雄也未必比贵的英雄弱,如果将所有英雄拿出来做一个比较,那么最终得出来的结果,也将会是英雄强度相差无几。因为每个版本都有不同的强势英雄,或许今天是便宜英雄更为强势,比如像后羿这类英雄,成为了峡谷的冲分之王,又或许明天版本更替,像猴子这种贵的英雄加强归来,这些因素都是玩家不可避免的,所以这样看来,金币并不能决定英雄强度,那么这样的话,又为何不将所有英雄统一定价呢?
当然,游戏还是可以保留像武则天、嬴政、艾琳这样的英雄获取方式,但是那些用金币购买的英雄,便要最好做到统一定价。其实从最近出的新英雄来看,王者已经是慢慢往好的方面发展了,每期出的英雄定价都是13888,基本上最近的价格都没有改动。而像snk系列英雄的获取,小五感觉还要做一系列的优化,比如说玩家在获取英雄之时必须得体验一下所有技能,只有当玩家按指定规则释放出一套操作之后,后面才能购买这位英雄。如果这样的话,玩家在获取英雄的时候,既不会觉得兑换英雄时枯燥,而且在后续进行游戏的时候,玩家还能提前预知一波新英雄的技能。
以上这种新英雄获取方式,小五个人感觉是最有用且最有意义的,目前可以将这种机制安排在所有非特殊英上。
再说说该机制的细节。首先,我们可以先将所有英雄价格调整到8888金币,然后如果玩家想购买该英雄的话,除了需要支付相应的金币以外,玩家还得进行一个技能测试,只有当玩家通过了所有测试关卡,玩家才能真正意义上获取该英雄。而且如果游戏做到了这步,相信征兆排位的“绿宝石”机制也能一同得到解决,最终可谓是一波双赢的好办法。
最后相信大家可以明白,如果将大部分英雄做到一视同仁,不将他们区别对待的话,游戏的本命英雄估计便会持续增加,而且也不再会是猴子、宫本等这些热门英雄。对于这种现象造成的结果,不仅会让游戏越来越均衡,本命英雄分配更加多元化,而且对于游戏后续更新英雄的发展上,也将会有很多意想不到的益处。所以对于现在商城明码标价,游戏中英雄强度却相差无几的这种行为,小五还是抱有一丝不快的,不过现在商城定价已成基石,小五便只能希望王者在后续能多做优化,少让这种不公平的事情发了吧,respect。
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