作者:NGA-神隐之地
推荐有占星,一个宏观宇宙解决所有问题.
优点:
1.站桩
2.脑死
缺点:
1.撞球后和AOE时间较近,需要考虑刷血
这个处理方案重点在于规划球的行进路线,让每球"主动"跑向玩家,而非那种撞一个球再顺逆时针处理的方案.
大致流程上:八方就位→出线→到指定位置就位即可.然后球就自然而然地过来撞你了.
如果想提前一点撞,只需要让方便移动的职业蹭一蹭就好.
可能的改动细节:
1.DPS位置可根据需要任意调整,4个位置是任意选择的
2.爱动的童鞋可以去提前撞一点也没关系
作者:NGA-神隐之地
推荐有占星,一个宏观宇宙解决所有问题.
优点:
1.站桩
2.脑死
缺点:
1.撞球后和AOE时间较近,需要考虑刷血
这个处理方案重点在于规划球的行进路线,让每球"主动"跑向玩家,而非那种撞一个球再顺逆时针处理的方案.
大致流程上:八方就位→出线→到指定位置就位即可.然后球就自然而然地过来撞你了.
如果想提前一点撞,只需要让方便移动的职业蹭一蹭就好.
可能的改动细节:
1.DPS位置可根据需要任意调整,4个位置是任意选择的
2.爱动的童鞋可以去提前撞一点也没关系
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