原神:申鹤的几个机制细节

作者:NGA-refzhu

原神:申鹤的几个机制细节

因为有人对我在计算几个永冻队伤害中提到的几个细节有疑问,所以发个贴给出说明。

申鹤的基本机制应该大家都了解了,释放e技能为队伍中每名角色赋予5枚(短按)/7枚(长按)冰翎加成冰伤的攻击×倍率区,解锁天赋后还会有eq(短按)/az(长按)增伤。

q技能创造冰伤领域,减少其中敌人的冰抗与物抗,解锁天赋后为领域内角色提供冰伤加成。

这里提几个细节:(首先贴个视频)bv1zS4y1f7cx。

1.申鹤e技能释放的伤害即可享受冰翎的加伤(也意味着消耗一次冰翎)和天赋的eq增伤。

视频中可以直观的看到,申鹤释放e获得5枚冰翎,后续借助重云A出4次冰伤,周身的冰翎特效就消失了。所以可以认为e释放即消耗一枚冰翎

原神:申鹤的几个机制细节

事实上,可以通过伤害计算的方式得出这一结论。先看看申鹤的面板和eq技能的数值:

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假设e释放不享受这些buff,根据《伤害乘区论》的公式,计算伤害应为2415*195%*(1+112%)*0.476(防御系数)*1.05(抗性系数)=4997, 明显不符合实际伤害。

仅考虑冰翎:

(2415*195%+2415*63.9%)*(1+112%)*0.476*1.05=6627, 仍然有较大偏差。

进一步加上天赋增伤:

(2415*195%+2415*63.9%)*(1+112%)*1.15*0.476*1.05=7621, 与实际伤害吻合。

2.申鹤q释放的伤害可以立即享受到减冰抗和天赋的加冰伤。

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不考虑buff:

3488*141%*(1+112%)*0.476*0.9=4468, 明显不符合实际伤害。

加上天赋的冰伤:

3488*141%*(1+112%)*1.15*0.476*0.9=5139, 仍然有较大偏差。

进一步加上领域减冰抗:

3488*141%*(1+112%)*1.15*0.476*1.01=5738, 基本吻合。

列出的公式可能有一些误差,是因为我实际上是用Excel算的,中间数据因为舍入,导致列出的式子的计算结果和Excel计算的结果些许偏差:

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(最后给出那个人质疑的万叶增伤问题的视频 bv1VP4y177vc)。

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