原神:联动一波原神评分 嗜血代码gs评分6分 ign评分7分

作者:NGA-Mino米諾

首先我嗜血代码只通关了本体没如dlc 这些评分网站评价的也是本体。

gs原神评分是7, ign是9。gs评价嗜血代码的缺点,敌人死板无意义,难以被记住的boss战,场景雷同。

评价原神的缺点是:五星出率低 ,敌人不有趣难以被记住, 流程和游戏内容有时令人沮丧。

ign评价嗜血代码的缺点则是节奏不稳定,ai有问题。

之所以拿嗜血代码来联动一波的原因很简单:因为我个人观点而言,嗜血代码和原神的很多优缺点是共通的,比如战斗手感僵硬,强制观看特写,boss战很多技能设计过于无脑缺乏动作性,二次元角色和日式风格剧情(当然他能跳过),大量剧情播片等等。

而嗜血代码比原神恶心的一点是地图太大太绕,充斥着频率极高的各种坑人小陷阱。

大概是为了扩宽用户数量减少对于设备性能的依赖,原神中的建模精度与主机游戏比起来还是明显偏低的。我并不是质疑米哈游没有这个技术,但是客观上场景和人物建模比起嗜血代码来说确实拉胯。

其中以pc和主机游戏角度出发,原神又欠缺了太多东西(尽管嗜血代码拥有这些东西甚至称不上优点) 。比如手动锁定和视角,手柄适配,比如boss数量和boss战质量(尽管嗜血代码的boss战总体称不上优秀,但是原神能称呼为及格的boss战只有狼王一个) 以及整个游戏流程的重复(从25级左右起后续流程就是怪升级你升级的过程,再无新的战斗体验)。

以手机和多人在线游戏角度出发 首先对于设备的要求明显过于高了,其次即便是能流畅运行的手机或平板,其体验和远低于pc以至于拥有双端的玩家很少选择长时间用手机或平板游玩(身边统计学 欢迎打脸)。最后就是这个bug频出又缺乏互动的联机模式,说实话这个联机模式我没见过任何一款网游采用,反而与大多数单机游戏的联机系统类似。

不过就完成度来说,首先拉胯的boss战和逛街的重复体验使得其丧失了传统单机游戏联机打boss的乐趣感,其次游戏主打的换人在多人时会强制变成单人出战,血量加倍战斗力却没加倍,体验和效率同时下降,同时满屏光污染还没发关闭特效使得多人时操作难度上升了不少。最后关于bug,联机看到队友身上顶着一堆buff,debuff我想大家已经习以为常不认为是bug了,队友时不时显示在墙里,打无相雷时产生的三个棱镜位置不同等等等等。

最后 嗜血代码现在入手价200左右,推荐只对arpg感兴趣的人不入手,推荐二次元入手(二次元智商税实锤了)。

原神:联动一波原神评分 嗜血代码gs评分6分 ign评分7分

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