随着一点四版本的不断进行,相信已经有不少玩家,都将其中的活动给做完了,然后到处收集资源,等待着新的版本到来,而官方为了缓解大家焦急的情绪,也是在最近进行了新的座谈会,其中有很多内容都是涉及到一点五版本的,特别是一些游戏机制上的变动,那么就让我们一起来看看吧。
周本所消耗的体力即将降低
目前游戏中一共有三个周本,分别是风魔龙,北风狼王和公子,玩家们只要将它们击败的话,便会获得一些圣遗物和天赋升级材料等奖励,而对玩家们来说,最重要的应该角色天赋升级材料了,需要的非常多但量很少,一到后期玩家们便会陷入窘迫的状态,除此之外周本每打一次还要耗费玩家们六十点树脂,算是一笔巨大的消耗,如果不消耗存储的浓缩数值,每次一到周一,将副本打完后,就什么都做不了了,让玩家们很苦恼,当官方了解到这个问题之后,表示将会在一点五版本更新后,降低周本所消耗的体力,不过目前还不知道会降多少,我个人感是应该会调整到三十到四十左右。
游戏中弓箭瞄准的问题
游戏中武器的种类有很多,但最难玩的就是弓箭了,因为它的瞄准射击,官方没有进行过优化,一但瞄准后,准心就会进行抖动,而且屏幕在拖动后,就不好瞄准了,对于打怪物弱点,或者做成就时,有着很多不好的影响,之前就有很多玩家,向官方反映了这个问题,官方也是马不停蹄的进行优化,终于在要在一点五版本内,对此问题进行解决了,这次的改动一共分为三点。
弓箭瞄准的改动
首先官方在设置,镜头灵敏度模式中,增加了三个可以调节的档位,以后就是从一到八了,这样可以很容易分辨每个玩家,所适合的灵敏度,相信在之后,应该不会有莫名抖动的情况出现了,然后还新增了一个镜头加速模式,玩家们只要选定其中的随滑动速度加速的选项后,在使用瞄准的时候,手指头滑动屏幕的速度越快,视角转动的幅度就越大,而慢慢滑则相反,如此一来,玩家们对于镜头的调节会更加的方便,最后为了让不同机型的玩家,都能适应屏幕的尺寸,还另外新加了一个UI边界偏移,让玩家们可以手动调节准心所在的问题。
总的来说,这次官方在一点五版本,可是有很大的动作,而游戏中目前还是存在一些不合理的地方,但是只要官方,一点点地做出改动,相信到了最后,这些都会被全部优化的掉的,也希望官方能好好制作一点五版本,争取让游戏的氛围变的越来越好。
玩家们在看完之后,应该对这次座谈会中一点五版本改动的信息有了一些了解,如果玩家们还有什么其它的问题,可以说出来,让我们一起讨论一下。