不同的英雄不同的机制,比如战士的话肯定是gank能力强多打架,刺客的话肯定机动性高,多偷经济,收割,老虎的话不一样,老虎反野磨塔,其他的打野英雄虽然不一样但基本都是这几个目的,换汤不换药,为何kpl选手新出的英雄玩得很6,因为他们知道这样的英雄在每次对局里发挥的作用,
比如镜肯定就是收割和反野切c为主,所以基本像公式一样,一个一个套着用,镜刺客定位那就多收割,多偷野,切c就完事了,没什么难的,野区30s刷新,记得卡好惩戒时间别超过3s,如果一分钟的时候中路河道蟹刷新的时候你没又有在3s内刷新惩戒会很吃亏这波节奏点很关键,假如你吃了这个野蹭了中路两个兵直接四级,就可以压对面野区,对面打野肯定炸裂,因为他刚打完一个野区跟你抢野没抢过,才三级,直接进野区就行了
典型的例子就是逼团、反野压制、围塔打援。没有阴谋,都是赤裸裸的阳谋。你来不来救塔?不来我就把塔推了,你来我就收了你的人头再推。无论是打架,还是打仗一切能够按自己的想法去打,如此这般,胜算自然很大,指哪打哪稳步推进。
想要掌控节奏就需要需要一点一滴的建立优势,开局都是绝对公平的,想要建立优势就是考验打野玩家的综合实力。一旦建立有足够的优势那么节奏自然而言的就在你的手里。