辅助是很多玩家最讨厌玩的一个位置,但是也是游戏中最为需要的一个位置,不少王者甚至荣耀段位的玩家都比较愿意去寻找一个长期并且固定的辅助来一起上分。在王者荣耀中辅助不受大家欢迎的原因很简单,在对战中的存在性不高,并不需要自己去输出或者说只需要辅助队友即可了,自己也不能进行抢人头或者其他的,所以会使得很多玩家对这个位置无感。
高段位的玩家会发现辅助在游戏中是的作用是至关重要的,射手和辅助在阵容的选择中成为了标配,有辅助英雄的存在来弥补上了射手英雄在前期比较乏力和相对于其他英雄来说会更加的脆,所以会被打野或者其他路英雄来针对,一旦没有发育起来后期的乏力会使得团战中的输出不足,所以辅助英雄就能完美的弥补上了这个不足来为射手提供续航和增加存活的可能性,而辅助中的张飞却深受玩家们欢迎这是为什么呢?
张飞这个英雄在大家心目中的第一个关键词就是肉血量比其他英雄高出数倍,前期的表现还是比较差一些到了后期就会发现该英雄能在团战中扛住对方整个队伍的伤害却能安然无恙的走出团战,如果经济存在较大的差距那么就比较悬,而造就这个英雄的属性最大的因素莫过于来自他的技能。
张飞一技能:控制,伤害,保护
张飞的一技能画地为牢是一个机动性比较高的一个技能,在对战既能对敌方进行控制更能造成伤害,也是扰乱团战中都比较重要的一个技能。因为张飞的出装思路比较偏向于辅助装并且一般出肉所以造成的伤害在后期可以忽略不计的,不过前期的伤害还是比较疼的。使用一技能的时候如果有敌方英雄存在那么使用的时候会附带击退效果,对小兵和野怪则无该效果。
所以张飞的一技能是在开团中扰乱敌方阵容中一个很有效果的技能,后期团战中可以跳入敌方队伍的中间位置,之后利用一技能画地为牢来击退部分英雄来为我们的C位英雄和其他突进和有位移英雄创造一个开团的机会,在野区该技能的用处也会更大一些,所以一般用于开团。该技能击中小兵可以增加1点的狂意,而击中敌方英雄则是3点的狂意可以增加大招的释放时间。
张飞二技能:位移、护盾
位移技能不是辅助必备的技能,而护盾、回血以及控制技能一般是辅助必备的技能,而张飞这个英雄则完美具备了护盾和位移,在二技能守护机关的加持下使得张飞可以轻松入团战和出团战的配合,因为守护机关这个技能是会有小段的位移技能,并且落地之后在技能范围内的队友都会获得一层具有47%物理伤害加成的护盾,不过越到后期该技能就会显得越乏力。
所以二技能最好用的时期就是在前期的时候一个二技能可以完美吃下对方英雄的一轮进攻或者是一轮小兵的攻击,因为机关守护是拥有一小段位移的技能所以在下路的时候张飞可以在草丛中进行躲避等到对方英雄要向我方射手发起进攻的时候利用二技能跳出来给队友增加一层护盾,可以完美的吸收对方的一轮伤害还能进行反打。
张飞三技能:控制、保护、加强
张飞的大招狂兽血性是一个比较关键的一个技能,也是张飞所有技能中释放要求会比较高的一个技能,需要张飞满被动之后才行,也就是需要在对战或者是释放技能来获取到100点狂意才能进行释放。释放后能将敌方英雄进行击退,不过击退的距离和范围相对于一技能更大些,但是不好的地方是只能击退一个方向上的对手,不过释放大招之后张飞的体型会增大会使得血量增加更多,技能末端的英雄还会附带短时间的眩晕。
张飞被动:强化、减速、狂意
张飞的被动黑暗潜能跟大招属于相辅相成的技能,所以这两个技能的关系合并在被动来讲。大招触发的条件是建立在被动之上,只有当被动满100狂意并且大招CD完成才行,而使用大招期间的所有技能、攻击不会获得狂意。释放大招之后一技能和二技能的状态改变掉,不再拥有击退或者是给队友增加护盾,但是使用技能会有附带地面震动在技能范围内的英雄会减少50%的位移持续2秒。
团战中对于大招的需求是比较偏大的,因为大招使得张飞血量更加的厚使得对方更难的收割张飞,而开启大招的瞬间会打乱阵型使得队友更好的进行进攻,而被动增加的地面震动可以让对方更难的逃离战场或者是让我们的英雄可以更好的在团战中进行撤退。
张飞这个英雄出装中比较有争议的一点就是该不该出复活甲这件装备,很多玩家们觉得即使张飞的血量怎么足但是毕竟是开团的英雄难免会有被对方针对从而难以从团战中进行出来,复活甲可以使得张飞复活那么会获取到更好的效果,然后在配合一技能进行击退对手或者是协助其他英雄的撤退。
复活甲这件装备中的物理防御和法术防御的加成在装备中都属于比较高的一件装备,但是该装备的触发次数一局只能触发两次,即使张飞在满级的状态下复活回来的血量也不过才3800点对于刺客、射手或者法师这个回复是不错的,可是这件装备对于张飞的收益是较低的,3800的血量对张飞来说根本不够消耗,所以该英雄不需要出复活甲是最好的选择。
排除掉了复活甲这件装备之后开始来思考张飞在对战中使用哪种的装备收益会更高,张飞的核心定位还是辅助游戏中的位置就是保护射手,所以辅助装成为了必出的装备之一,辅助装中较为适合张飞的就是奔狼纹章,一方面可以提高该英雄在队伍中可以获取到的经济使得更快的成型在前期小规模团战中可以直接发挥出作用。
鞋子的选择有三种,比较中规中矩的就是使用抵抗之靴也是收益最高的鞋子,尤其在对方英雄以控制英雄为主的时候该鞋子就是首选了,在前期的对战中来补齐了缺失的魔抗也增加了韧性从而减少被控制的时间。对手以物攻为主可以选择影忍之靴,不过我们处于顺风局的状态下可以尝试使用冷静之靴来减少技能的CD加快对战的进程。
除了辅助装和鞋子之后接下来就是进行堆肉即可了,不过比较推荐大家出一件红莲斗篷作用很简单在对战中冲入团战之后张飞不一定能够攻击到每一个英雄,而火甲的存在可以让张飞获取助攻难度降低那么经济也就会增加了。其次就是霸者重装这件装备可以让张飞无须回城变成了游戏中的移动泉水,因为技能不需要消耗蓝也成为了一局不需要回城一次提供了可能。
游戏中每个英雄的强势期不同也造就了该英雄的玩法会不同,张飞在前期、中期和后期都是很强势的英雄,但是二技能的强势期只在前期,因为这个技能特性的存在使得张飞被迫和打野一样在对战中游走gank。
游走的张飞最大的优势不是协助队友击杀而是保护队友,前期的二技能的护盾可以帮助队友扛下对方的一轮伤害,那么游走的张飞就是给比较弱势的队友增加一层护盾,如果被对方打野强开或者是被gank的时候利用二技能增加护盾一技能推走来帮助队友脱身,张飞的血量比较厚也配有击退的效果所以对方不敢轻易强杀。
协助击杀也是张飞这个英雄比较好大的优势,因为该英雄会拥有一个位移技能,但是该技能最强的地方不在于位移而在于护盾,所以可以利用二技能进行跳到对方身后即使在防御塔内有护盾的张飞也不会减少多少血量利用一技能将敌方英雄进行击退出防御塔也可以配合大招进行更远的击退还会有眩晕的效果基本上gank就可以完成了。
在团战运营中张飞一般属于主动开团的英雄,团战只要能开一个好头那么团灭对方的可能性就比较大了,张飞的开团思路也是比较简单的,可以直接利用二技能跳到对方的转型中来使用技能击退对手配合大招来眩晕住射手或者法师,如果法师和射手中的任何一个英雄被眩晕住之后那么这波团战已经赢了一半,之后的技能会有减速的效果会使得他们更难的逃离出团战,剩下的就是被团灭的结果了。
我方属于劣势的情况下对手又有逼团的想法,这个时候张飞可以先手开团或者是反向开团,利用二技能跳出自己的队伍中,先用一技能对对方的前排进行一个击退接下来可以使用闪现或者是直接跟上大招来抑制住C位,成功的话我方英雄就可以直接团上去,失败的话可以掩护张飞的撤退,只要不是硬控张飞被收割的可能性为0。
张飞需要gank或者保护队友的情况下连招一般是以一技能接上二技能来协助队友逃跑,一技能会击退对手来为队友的逃跑增加了可能性,之后直接跟上二技能跳到队友的附近来增加护盾即使被追上那么增加一层护盾的情况下还可以进行尝试反杀,这个时候张飞也可以使用出大招来干扰对手。
另外一个连招就是开团或者是将对手推出防御塔专用的技能,二技能起手来给增加增加护盾的时候跳入团战中或者防御塔中,一技能推出防御塔或者是击退周围玩家,而大招控制住核心英雄以及增加击退的距离配合眩晕的效果来进行击杀。
辅助位置在低段位玩家们的心中是属于比较鸡肋的一个位置,但是高分段的对局中辅助却是核心般的存在,尤其是在开团和先手这两个方面辅助是不二人选,如果开团比较顺利的话那么直推高地就是很简单的事情。
所以辅助玩不好的玩家可以尝试张飞这个英雄你会发现难度降低了不少,尤其是血量和护盾可以有效的减少玩家们在对局中被击杀的机会,更好的配合队友,在前期的时候利用二技能的优势期去协助队友gank或者是保护队友会有意想不到的收益。