第五人格:牵制194秒,送屠夫温暖,结果反被队友指责送人头?

比起来其他竞技类游戏来说,第五人格的特色不只是哥特式画风,更是在庄园中的人情味,不仅有的玩家会给连跪的对手送平局温暖,也有人会选择佛系对局帮推演队做任务,或者看对方情况太惨就主动给出平局的机会,让人经常感觉到庄园是个有爱的世界,不过也有人对于这种善意毫不理解,甚至还会出口狂怼,到底是怎样一回事呢?

第五人格:牵制194秒,送屠夫温暖,结果反被队友指责送人头?

殿堂赛的竞技压力其实在排位里也算比较高了,玩家们都纷纷想获得游戏胜利,而在这场对局中屠夫选择了小提琴家,求生者阵营则选择了守墓人、佣兵、调香师和祭司。因为对局匹配到的地图是里奥的回忆,再加上屠夫操作不是特别熟练,很快各司其职的求生者们就已经三跑成功了,剩下的调香师看见屠夫太可怜,所以在地窖门口留了下来,送屠夫一个人头想让对方少扣一点分,也算是好心了。

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不过没想到赛后却被队友指责好心办坏事,因为在队友看来已经达到了地窖门口,想走的话就是抬一抬腿这么简单的事情,刻意不走的话就是思想有问题,明明放着加一分的机会不要太亏了。而且这名先知玩家认为,四跑的机会不是调香师一个人打出来的,是属于全队伍的荣誉,所以调香师虽然想暖屠夫,但是也不能一个人就决定放弃四跑的加分,对于队友们来说并不公平。

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可看看实际对局情况,调香师一个人牵制监管者就已经达到了194秒之长,比其他三位队友加起来的总和还多,虽然没有修机,但是遛鬼可以说得上是强者了,而且也以全场最高分拿到了最佳演绎,而打出全场最低分的祭司在赢了之后还会把怒火烧到调香师玩家身上,言语还咄咄逼人,就显得有些不合理了。

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虽然四跑是全队一起努力出来的结果,不过在已经能胜利的前提下,玩家选择给屠夫送温暖其实也是无伤大雅的一件事,毕竟又不是队伍里的混子,这样的个人选择即使不能支持至少也应该给出理解才对。你对于这种会给屠夫送温暖的队友怎么看呢?

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