原神:角色面板要达到多少,才能叫做“毕业”?其实没有那么难!

哈喽,小伙伴们大家好,这里是咪莫说。

就《原神》目前的状况来说,很多的玩家,估计都已经是进入了一个漫长的“长草期”了。就连即将上线的1.4版本,也许都不可避免成为长草版本,至于为什么,相信原因不必我再多说了。那么,面对游戏里的“长草期”,我们除了每天的日常之外,还有其它的东西可以去追求或者达成的吗?其实也还是有的,因为这个时候,我们有更多的时间去达成角色的“毕业”,也就是大家常说的角色面板数据。

原神:角色面板要达到多少,才能叫做“毕业”?其实没有那么难!

既然说是达成角色的“毕业”,这个面板数据应该是多少?什么面板数据又叫做“毕业”呢?首先,《原神》里没有一个固定伤害值的参考,因为没有木桩这样的测试工具,所以这个“毕业”的数值就很抽象;其次,更多的小伙伴对于“毕业”的理解,是可以打通大世界所有副本,深境螺旋也能满星通关,这样理解其实也是对的,毕竟这些是衡量角色强度的标准。

原神:角色面板要达到多少,才能叫做“毕业”?其实没有那么难!

那么,今天我就用大世界副本和深境螺旋为例,来分析一下某些角色的数据面板,数值在多少能勉强被称为“毕业”。(纯属个人看法,以自己的账号为例,觉得我说得不对的地方,希望小伙伴们加以指正,谢谢!)

角色的攻击力、暴击率、暴击伤害

作为游戏角色来说,不管你是C位还是辅助,通常作为伤害的基础,大部分角色都离不开自身的攻击力、暴击率、暴击伤害。这里我也只讲C位,我自己是比较常用凝光做主C,所以以凝光的数据面板为例。综合来讲,我觉得正常的C位“毕业”面板,攻击力应该在2300~2400点左右、暴击率60%~70%之间、暴击伤害在180%~200%上下。这只是一个大概,面板数据在这之间,你的C位就算是合格的。

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可能有小伙伴会问,比如像甘雨这样突破提升暴击伤害,魈这样突破提升暴击率,接下来的罗莎利亚突破又是提升攻击力百分比的。那么,用这样自身提高就很大的角色作为C位,岂不是很容易达到“毕业”面板?这些因素当然是要被排除在外的,上述的数据面板,是要在正常的爆伤头(双暴副词条)、元素杯(攻击力和暴击副词条),也就是正常的圣遗物和武器装配下来达成的数据。

三种数据无法达到均衡时,该如何选择?

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数据不达标是一种很常见的情况,在这里还是以凝光为例,她的攻击力就一直是个软肋,在没有任何加成的情况下,能达到1800+的攻击力都已经相当不错了。离“毕业”的2300~2400点攻击力还差600点左右,而且在圣遗物选择了爆伤头和元素杯之后,光凭计时器和羽毛的攻击力加成,是完全抬不起来的。但我们没必要刻意地去追求,攻击力数值是否能在圣遗物和武器的情况下满足“毕业”条件,这不重要。

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别忘了,攻击力不够,我们可以通过其他的方式来加强,比如双火阵容的羁绊可以提升25%的攻击力常驻,再比如角斗士2件套也可以提供18%攻击力常驻。实在不行,还有班尼特,还有讨龙书,又或者说还有赌狗乐章不是?这些对于攻击力都有不错的提升效果。所以,在数据优先方面,我们应该尽量优先暴击率和暴击伤害为主,达成这两样之后再提升攻击力。

说在最后

原神:角色面板要达到多少,才能叫做“毕业”?其实没有那么难!

总的来说,前面所讲的:攻击力应该在2300~2400点左右、暴击率60%~70%之间、暴击伤害在180%~200%上下,这样的角色数据面板,对于大部分主C位都是合适的“毕业”水平。目前来说,不管是在大世界还是深境螺旋,这样的数据面板都不会显得吃力,基本上就是乱杀的一种状态。如果你不是氪佬的话,一般角色能达到这样的状态,就不用再刻意浪费资源去刷和不断升级新的圣遗物,从而换来一丁点的提升了。

好了,今天关于角色要达到怎样的数据面板,才能勉强算“毕业”的话题就和大家聊到这里了,你对此的看法又是怎么样的呢?欢迎在下方留言评论。

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